暴君Tyranny命中機制分析 暴君命中率算法
在我251招架的重甲坦克吃到一記青銅兄弟會大錘100+暴擊傷害的時候,我就發現了本作中那鬼畜的命中/擦傷/致命機制。
大錘戰士的命中僅為100左右,按照POE中的算法,是完全不可能命中的。但當時的戰鬥記錄顯示致命區間為95-100,Roll 96,於是乎我的豬腳硬生生吃到一個暴擊。
與很多人想當然的大相徑庭,本作中的命中機制與POE有著天壤之別
命中/擦傷/致命機制:
在POE中Roll 100+ ACC-DEF
當結果≤15時,本次攻擊判定為失誤(Miss)
當16≤結果≤50時,本次攻擊判定為擦傷(Graze)
當51≤結果≤100時,本次攻擊判定為擊中(Hit)
當結果>100時,本次攻擊判定為暴擊(Crit)
然而,在本作中卻采取了一種完全不同的機制。在本作中,命中對防禦的優勢呈邊際收益遞減趨勢,但無論如何高或者如何低,卻都只是在移動擦傷/命中/暴擊區間的邊界值。這也就意味著,無論你的命中多高,都會有miss;同時無論你的命中多低都會有暴擊。
按照steam網友ZeratulR給出的幾個經驗案例,雖然缺乏數據擬合的支持,但在下大膽推測:
無論ACC多高,miss的概率最低只能到5%;Crit至少也有5%,最多只有20%。
命中機制要點:
通過對新機制的洞悉,可以得出以下幾個重要結論:
1、純重甲T並不可取,因為純重甲偏斜為0,不免疫暴擊,這也就是Barik為什麽讓大家覺得脆皮的根本原因;
2、由結論1,如果我的推測成立,Crit至少有5%,那麽請至少保留一件輕甲部位,以確保免疫暴擊;
3、輕甲T完全可行,靠偏斜不僅可以免疫暴擊,而且可以有效降低被命中的幾率;
4、但更可取的方式卻是混穿。通常而言,可以采取保留一件重型胸甲的同時,其他部位穿輕甲,在盡可能提高偏斜的同時,也可以擁有可觀的減傷。