遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君Tyranny法師怎麽加點 暴君法師加點詳解

2016-11-18

 暴君Tyranny法師怎麽加點 暴君法師加點詳解

本作的底層機制雖然脫胎於前作,但《暴君》的系統設計的精細和嚴謹程度是超過了《永恆之柱》的。

雖然在數量上,本作的屬性點系統還是傳統的6圍,但每一種屬性點都重要,沒有廢柴屬性點。只是這6圍對於不同的職業、不同的BD有不同的優先級。

以法師為例,魔法型傷害(普攻和法術)由智力提供加成,同時智力為法杖、學識等重要專精提供1.5倍加成。高智力當然是高優先級的選擇,19點MAX無疑問。

本作中,和傷害同樣重要的是命中,如果不命中,那麽傷害會減半(擦傷)或失誤(0傷害)。

影響命中的最重要屬性是敏捷(fineness),10點後每點+3命中。9點敏捷的投資,會帶來27點命中的收益。

而且,敏捷帶來的命中加成,是在“其他加成”中(見上文公式部分),對於普攻和法術都有收益。

所以,本人認為,敏捷也應該19點MAX。

一周目中,本人錯誤地MAX了意志(resolve),多了不到5點學識。很顯然,收益是不如敏捷的。

(一周目中,敏捷加成才12點,太少。敏捷的貢獻最高可以達到27點。還有15點成長太空。)

心得:

1、屬性點如果要更新到第20級,需要投資2點,完全沒必要。第20級屬性點,並沒有特別的好處。裝備、永久屬性藥水都可以滿足虛偽的20MAX需求。

2、如果主角是法師的話,可以把力量和體質調為8。節省下來的4點,未來可以投資到意志(增加2點學識)或速度(降CD12%)上。

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