遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君Tyranny怎麽加點 暴君開局加點與屬性作用全解析

2016-11-16

暴君Tyranny怎麽加點 暴君開局加點與作用全解析

首先介紹一下六中基本屬性點的作用:

might:增加傷害

finesse:增加accuracy

quickness:減少技能和魔法cd時間

vitality:增加hp

wits:增加法術殺傷

resolve:增加給敵人添加debuff的持續時間,減短被別人添加debuff的持續時間。

每種屬性都對技能的基本值產生影響。

仔細分析一下就能看出,對於所有物理攻擊職業來說,finesse都遠比另外五種屬性重要,因為1點finesse增加3點武器命中accuracy,增加1.5點格擋(parry),增加1.5點田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術的命中率,和嘴炮能力),如上文所說,遊戲中最重要的判定就是傷害等級的判定,幾乎決定一切。至於物理職業最不需要的屬性,我覺得應該是wits, 最大的影響僅僅是降低一些嘴炮能力。

所以物理攻擊職業的初始加點很簡單:finesse加到19,wits減到8,剩下一點隨便加。為什麽不把finesse加到20?因為從19往上每增加一點需要兩點技能值,所以以後更新便在除去wits外剩下的4項中加即可。

四項屬性先加哪項區別不大,私以為雙手武器,雙持這種dps應先加力量,盾戰和弓箭手這種debuff多的優先加resolve。穿重甲的職業也可以先衝quickness,配合Iron light as air,可大幅提高殺傷力。當然事無絕對,自己衡量。

對於法師來說,wits很重要,直接增加法術傷害,並影響學識(lore),學識是法術配方的最大值。finesse值同樣影響法師的命中和防禦,所以依然很重要,個人建議wits值+3左右,finesse值+5左右,當然具體多少自己衡量,其他值則可以適當減弱。如果想做重甲法師,quickness值也要優先考慮。

想修改初始加點的可以用遊戲修改大師多次搜索一個屬性值定位。正常加點後,進入下一個技能值視窗時,再用遊戲修改大師改數值即可。

下面進入技能配點視窗,一共有20點,因為每個技能等級越高時,所需的經驗值越多。所以為了最大程度上利用這20點,應盡量將它們全部加在一個技能上,比如將20點全部加在主手武器上,法師也可以選擇全部加在lore上。當然,不論什麽職業,全部加在格擋(parry)上肯定也不會錯,可以直接把格擋衝到五十。

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