遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君Tyranny法師最高難度通關心得 法師solo怎麽玩

2016-12-23

最高難度SOLO通關心得:

1、總體來講,第一章依然是最困難的地方,最後一戰是高潮,必須一挑六,無處躲藏。對身板的硬度和戰術站位都是考驗。

2、既然是SOLO,就肯定打不出快感,該猥瑣時猥瑣。觸敵後往回跑,將敵軍的4人/5人組拉散,是必要的戰術選擇。尤其是第一章,1打4是不可能贏的。1打2就順暢得多。

3、沙盤階段要設計好,第二章剛開局不要打銅錘幫,在LC城中不要開戰。否則,以第一章的裝備打,幾乎不可能贏。進城購物換裝買符文後,實力才有飛躍。

4、第二章的前半段比第一章要容易,但也不敢放肆。特殊的護甲要各留一套,以備面對不同的對手。打bane時,不換專業防護裝備,幾乎不可能贏,秒趟。

5、第二章前半段,最難對付的對手是Malice,海洋館中/看護無畏劍處常見,尤其是2個Malice組隊。這家夥在DND中幾乎是巫妖的水準。其身上有淨化光環,不能近身打,否則自己身上的所有buff都會被清除。好在我是標槍手,可以不用貼身打。

6、根據劇本選擇的不同,不同build的玩家會在一個節點突飛猛進。作為法師來講,是拿到彈跳+分叉的符文組合,作為物理DPS來講,是拿到高級加速的符文。這都是第二章後期才能實現。

7、第三章,最後4個BOSS,最難纏的是紅軍老大。我打了差不多一個小時,幾次面臨血槽見底兒(我是500多血)。主要是這家夥是玩陰招的,各種控場。自己一旦中招,就非常危險。這一仗比第一章最後一戰還要困難,刻骨銘心。分析原因,應該是我的命中率不合格,才190,而紅軍BOSS的雙閃是220+,命中率不到60%,導致很多技能效果無法成功。假如把投擲武器成長的經驗值加到單手武器上的話,估計劍盾的武器專精值會高出標槍盾80點左右,預計在270點命中值,這才像DPS的樣。這樣,第三章最後一戰的命中率就能達到90%以上,而且暴擊率也會好看的多。

8、作為標槍盾,反擊傷害佔了很大比例,雙閃是硬指標,有閃避才有傷害。武器命中和學識都放在次要位置考慮。刺穿傷害類型真的是非常糟糕,幾乎遇到的一半敵兵都是28+的刺穿抗,頭疼。

9、SOLO的話,主角的等級成長非常快。在海洋館這一張圖,我從10級出頭升到了21級,然後就沒有殺敵經驗了。坑爹。21級以後,要靠任務經驗和戰鬥中雙閃、武器專精這些緩慢成長。

10、沒玩過最高難度SOLO,別說自己玩過這個遊戲。整個戰鬥體驗,是另一個遊戲。

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