遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君Tyranny更新技巧 暴君Tyranny更新系統與技能數量解

2016-12-23

暴君更新技巧

這遊戲更新是按技能經驗的,而人物等級高怪很多用技能也不給經驗了。

這就是說20級人物,你隻練格擋+單手+運動這3個技能,技能都能練到比如200+。

如果同樣20級,你混搭練練弓箭 雙持,再練練學識,把每系法術再多用用。可能所有技能都到90的時候你就20級了。

所以我覺得即使你魔武雙修也要切記隻練1-2個系魔法,千萬別全練,武器更是專精練一種。

PS。訓練我覺得練格擋或閃避是最沒用的,因為打怪的時候練的很快。要訓練就練武器或學識這些,因為這些技能需要打怪掉血才給經驗,相對難練些。

實例

這遊戲設定可以說法爺才是橫行無忌的親兒子。武器技能如你所說專精一種足以,其實甚至可以忽略。但從戰鬥中可以體現出來,攻擊系法術技能越多對戰鬥越有利,足夠多的攻擊技能不間斷釋放的那場面,你試試就知……而且技能的攻擊強度由智力屬性關鍵性決定,技能水準只是在該攻擊強度上添增一些有利的參數,況且技能存在冷卻時間,在一定時間內除非精通的一兩系法術技能在輸出期間多次暴擊,否則怎麽比得上多系法術的連續輸出,所以:

200多知識的法爺和100知識的法爺誰厲害?問題也就在說的那,法術傷害是由智力決定的,法術技能只是增加命中而已,所以平常完全不需要練高,而是專練1-2個法系,優先把知識等級提上去。遇到BOSS戰的時候覺得輸出不夠再把其他系法術調用出來就是。知識才是決定一切。

法術的合成是關鍵。高級法術需要很高的知識。退一步,命中也是關鍵,但命中公式中1知識=1專系技能收益。也就是說,你專精1-2系的話。20級是200知識練的系也是200技能,其他各系50+技能。而你練所有系魔法。那你20級才100知識,其他技能因為你都練的很雜,平均估計也就100左右。前面寫錯,應該是不算知識的魔法合成收益。專一型:專練系魔法命中在200,雜系在125.通練系:所有命中都只在100而已。

如果沒有人物等級超怪一定級別就沒經驗這設定,那是隨便練- -現在有這個,系多練幾個就怕刷刷的到20級了...而且你練的系多,隊友就不太好練知識了- -因為隊友也是把法術BUFF掛你身上,主角一個開嘲諷出去就行了,隊友知識也刷刷的+

人物等級經驗是和技能掛鉤的!你修的法術技能越多,意味著你滿級的時候知識等級越低!單修你知識能修到200+全修所有系可能就只有100+知識!滿級的時候。

不是放主角,而是把所有法術系,除了治療,平分給其他隊友去專修1-2系。這樣的目的是能讓經驗更有效率的集中在知識的更新上。要知道你每多修一系法術都是從你其他技能等級上分擔出來的,因為這遊戲等級設定造成了人物總技能等級上限是固定的!技能修的越多,技能等級低,就這回事。

每個角色是所有系好用技能都帶,部是隻用單系。專修的意思是盡量多用1-2系的技能磨經驗,而其他系的技能覺得有壓力再用,盡量少用。這樣優先把經驗磨給知識上!

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