暴君Tyranny攻擊與防禦機制詳解 暴君攻防規則介紹
暴君Tyranny戰鬥機制詳解 暴君攻防規則介紹
1,首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。
傷害等級由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機數決定,其中b的回避值分為兩種,被遠程攻擊時使用dodge(閃躲,遠程回避),被近距離攻擊時使用parry(格擋,近程回避)。
2,該判定結束後,a所帶手套或技能會提供一定的precison概率,幾率將傷害等級提升一級,比如將miss升為graze, hit升為crit,這個概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個百分比數值,幾率將傷害等級降低一級,輕甲的主要作用就是提高這個數值,而身穿重甲時這個數值幾乎為0%。
3,傷害等級確定後,就計算傷害值:
傷害值 = (a的傷害 - b的護甲) × 傷害等級加成。a的傷害由武器和力量決定。b的護甲由身上穿的裝備決定,重甲的護甲值較高,輕甲的護甲值幾乎為零。當然,傷害分不同種類型,大部分人都會有一兩項防禦弱點,比如,防禦鈍擊或冰凍時護甲較低,用滑鼠停在敵人身上就能看到這些弱點。
4, 計算該攻擊造成的affliction的持續時間,也就是指a給b添加的各種不良狀態,比如擊倒,冰凍,流血等等。首先傷害等級越高,時間越長,a的resolve值越高時間越長,b的三個defense數值(endurance,will,magic)越高,時間越短。