遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君tyranny職業搭配玩法評價 看似自由搭配卻有局限

2016-11-21

暴君目前的版本還沒有將隊友的天賦開放給主角(反過來也是)。

這類遊戲控場很關鍵,而暴君的怪物AI很容易奔後排,原因有下面幾個:

1:最高難度(Path Of The Damned)下,敵方的所有屬性、HP都是普通的1.5倍(而簡單難度是0.5),這導致針對will的嘲諷miss率很高,拉不住怪。

2:怪物尋找敵人時,因為難以被嘲諷,所以會基本按照下面的順序尋找:

最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敵人的隊友(是的,敵人也是一個團隊)尋求幫助的(比如,某敵人快被搞定時,有一定幾率發出呼救信號,只是你看不到而已)-> 距離自己最近的 。

3:地形、坦克的出招時間太慢,導致未能在敵人AI做出判斷(10秒一次更新,嘲諷是強製)之前吸引仇恨,使得敵人按照第2條既定優先路線選擇了我方後排。

在上述限制下,導致坦克(Defender - Barik)、補刀手(Mover Attacker Verse)在高難度下作用不太突出,主角當T的話(雙閃合一),僅靠古靈法師(historian - Lantry)和潮汐法師(Eb)輸出明顯不足。

所以職業搭配看似自由(以skill的熟練來區分職業),但在難度限制下,玩家的可選則性比較低,戰術配置比較死。

另外,武僧(徒手攻擊)、雙持反擊、盜賊或刺客等(類比Verse)沒有明顯突出的天賦來強化職業特質,這類角色表現弱勢。

綜上,暴君和永恆之柱僅在戰鬥、職業、協作上就要差一個等級,其他的劇情、角色刻畫等,也還不夠豐滿和完整。

當然,這是黑曜石的新作,從遊戲的代碼來看,擴展性相當好,DLC應該會彌補上述不足,一起期待吧!


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