遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君防禦及精準屬性介紹

2018-03-02

3dmgame

- 所有遊戲中的人(你和敵人)都有5項防禦屬性,用來抵抗對方的攻擊。

- 這5項屬性會和攻擊方的精準(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防禦的一方。

- 當然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區別,而失誤是真正的沒命中(Miss)

五項防禦屬性分別是-

1. 格擋(Parry):

2. 閃避(Dodge):

3. 耐力 (Endurance):

4. 意志(Will):

5. 魔法(Magic)

注:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防禦主要受到角色的屬性點,尤其是決斷屬性點的影響。 當然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。

- 精準(Accuracy):

精準會被多種數值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術或者特殊能力的加值都會影響精準。 當然這些加起來,最後還要和對方的5項防禦屬性中的一項對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。。。

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