遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君法師怎麽玩 法師屬性天賦技能戰術深度打法解析

2016-11-16

一、前言:

普通難度通關了,覺得這是一個值得推薦的精品RPG遊戲。寫下此文,在此推廣。也希望大家加入討論,共同研究。

《暴君》是去年黑曜石出品的《永恆之柱》的精神續作。故事背景雖然改了,但畫面引擎和遊戲的底層架構是類似的,可以說是用同一個編輯器做出的遊戲。

下文暫以法師的視角,來解讀這個《永恆五柱》(整個遊戲就是關於五個柱子的故事)的戰鬥系統,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改進。

回顧前作《永恆之柱》,我寫過《秘法攻略》,點我進入。供玩家參考。


二、命中計算公式

本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然後和防禦方的閃避相比較。

假如攻防兩端的數值相同(例如攻擊方的命中值是100,防禦方的閃避值是100),基礎的命中公式是:

01-15 = 未中

16-50 = 擦傷

51-100 = 普通命中

100+ = 暴擊

實戰中,如果攻防兩端數值不同,則是攻防差+上面的基礎公式。

以法師為例:

普攻的命中計算公式:(法杖傷害類型所屬的專精天賦等級+法杖天賦等級)/2+其他加成

法術的命中計算公式:(法術所屬的專精天賦等級+學識等級)/2+其他加成

這裡,其他加成包括:敏捷加成(每點+3)、裝備加成、睡覺加成和法術加成

(強大的睡覺加成)

和前作相比,本作的改進之處是:

1、傷害型防禦數值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無敵。並且,怪的閃近和閃遠多有不同,以形成差異化。還有3種防禦數值,是計算豁免不良狀態,各自對應。

(這是我通關前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的話,雙閃還會更高,護甲也會更好看)

(這是普通難度最強的BOSS的數值。我的肉盾不比他差哦)

2、本作新增命中升、降體系,負責命中更新的叫precision(精準值),負責命中降級的叫deflection(反射)。

(命中更新)

(命中降級)

命中更新機制:未中更新至擦傷,擦傷更新至普通命中,普通命中更新為暴擊。

命中降級則相反。

這個戰例很好地解釋了命中更新的作用:

(本來手氣很差,隻扔出33點的骰子,屬於普通命中。但是由於身上有12點的precision,普通命中被更新為暴擊)

(手套提供命中更新值)

心得:

0、命中永遠不嫌多,多多益善。命中溢出的部分會轉換成暴擊率。

1、其他加成很重要,對普攻和法術是公共貢獻。別忘了在家睡覺。

2、法杖等級隻對普攻有效,對法術無效。

3、建議訓練時隻升學識。升5級學識等級,和升5級法術專精等級,對法術命中的貢獻是相同的。但學識可以提供更強的法術組合能力(下節詳述),並且,法術專精數量眾多、太分散,不利於集中學習。

4、對於法師來講,學識等級等同於法師能力,非常重要。千萬不要斷了訓練學識,每級+5,14級就是+70。建議第二個柱子建藥房,目的是可以學到遊戲中唯一的大師級學識。

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