遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君tyranny深度評測 背景劇情遊戲系統全方位評價

2016-11-19

前言:在黑曜石剛剛公布Tyranny的時候,我還沉浸在永恆之柱帶來的美妙體驗之中,對黑曜石充滿信心之餘也期待著他們這夥老炮在TRPG的路上越走越好,給這種核心遊戲帶來新的活力。而Tyranny這新穎的題材確實也符合我的期待,操縱強大的反派虐待民眾想想就覺得能挖掘出很深的劇情走向,再者大表哥我是個老學校RPG的鐵杆粉,當即花了兩百多買了電子豪華版,並對發售日充滿了期待。


現在遊戲發售了,我第一時間下載,一天肝了10小時體驗了劇情、震撼、欣喜、失望、期待之餘,希望寫一篇文章分享給機核的其他老學校RPG的愛好者,希望我的拙見能給還在躊躇的朋友一些指引。廢話太多,讓我們進入正題。


一、從背景開始

ometimes, evil wins.

這是Tyranny的主題,也是製作團隊想要玩家體驗的遊戲核心,遊戲在Terratus大陸上展開,而在這個大陸上,一位叫做Kyros的霸王憑借她(你沒看錯,霸王確實是個妹子)毀天滅地的力量(真的毀天滅地)征服了大大小小的各國和其他強大的軍事力量,強者淪為她的棋子,成為她手下的ARCHON(執政官)帶領她的軍隊並幫她治理打下來的領土,弱者要麽歸順要麽化為歷史的塵埃。

而遊戲的故事便從Kyros打算征服這個世界最後一塊土地——Tiers開始,玩家扮演執政官下屬的fatebinder(大表哥譯作“天選之人”),攜帶著Kyros的禁咒卷軸(原文為Edict意味法令或者布告)前往一個久攻不下的城市,協助Kyros麾下的scarlet chorus(猩紅合唱團)和Disfavored(遭厭者)兩支軍隊攻下城市。

這兩支理念完全不同的軍隊合作之餘其實更多的是在明爭暗鬥,你作為Kyros的代理人,法律的執行者,需要斡旋其間,協助他們趕緊完成任務,畢竟消耗Kyros耐心的後果就是Edict會將整個敵人區域和這兩支軍隊以及fatebinder自己全部無差別毀滅(Kyros:我有特殊的鞭策技巧~)。而fatebinder的旅途,便從他進入這個區域開始(隨後Kyros就把這個區域通向外界的唯一山谷用魔法弄塌了ORZ)。

從我十個多小時的體驗來看,Tyranny的世界觀塑造是相當牛逼的(得益於黑曜石強大的作家團隊):拋棄了爛俗的中世紀奇幻背景,嘗試了鮮有人涉及的鐵與銅的戰爭題材。

而且Tyranny還賦予了玩家創造歷史的機會:在遊戲一開始的conquest部分(可以理解為一個複雜的主角背景設定),你要對很多個發生在Tiers的戰役做出你的選擇,你可以選則在對國家圖書館釋放Edict之前通知敵人讓他們有機會逃跑,也可趁夜突襲殺光所有不屈服於你的人,這些你寫下的歷史都會對你正是遊戲中遇到的人物、對話,乃至場景產生影響。舉個例子,比如你選擇燒了圖書館,那你在遊戲中遇到的很多人都會叫你 Firestarter。

然而這種細致入微的背景介紹帶來的問題就是緩慢的遊戲節奏,你會花費大量的時間閱讀遊戲文本(遊戲共有88W字文本量)。遊戲初期的conquest部分文本量巨大,大概花了我一個多小時才完成這個背景設定,巨大的文本量帶來了巨大的門檻,非核心RPG玩家可能很難接受這種冗長的文字閱讀。

另外,遊戲中人物對話的很多關鍵詞都有高亮提示,點擊這個詞匯可以看到相關的背景介紹,很不錯的設計,但是也讓遊戲節奏變得更慢,玩起來更容易疲勞(遊戲前期經常會有讀文本讀一兩個小時的情況)。

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