遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君通關感想心得 暴君優缺點分析評價 暴君遊戲評測

2016-11-14

優點:

1. 感覺比eternal pillar好玩,雖然文字量依然巨大,很多對話也沒心情仔細看,但是感覺上在世界觀上還是可圈可點的,尤其是多重選擇多重劇情的設定上還是很有吸引力的。

2. 戰鬥節奏和技能上選擇比永恆之柱有搞頭,感覺和博德之門有相近的可玩度了。相比天使帝國4那種傻瓜式的發展趨勢,暴君在戰鬥上還是比較讓人有驚喜的。

3. 語音配音比永恆之柱時已不能同日而語,音樂也有很大進步。

4. 角色職業上雖然各個職業沒覺得差異很有必要(比如劍盾和投槍盾)但是至少是突破了diablo的職業經典設定,還是可以看到製作組的努力創新。

5. 城市和迷宮設計的都很好,讓人有玩異塵餘生2時的感覺。

6. 人物設定很不錯,至今每個角色都讓人覺得可信有自己獨特的魅力,性格

7. 派系關係和同伴關係有好的關係和不好的關係這兩種我很喜歡,終於不用隻做好人了,讓人感覺真正是做老闆,而不是跑腿了。


缺點:

1. 文字量巨大文字量巨大文字量巨大, 重要的事情說三遍。

2. 很多任務做的不知所雲,比如不明白disfavoured和scarlet居然爭個先鋒就能打起來而且還開始內戰了。感覺0邏輯。

3. edict太強大了,玩到一小時的時候我就開始想,老闆這麽強大無所不能,叛軍還折騰個屁啊,我們幹嘛還要打他們呀?全部撤出來放edict不就好了。叛軍的智商也是捉急,居然是為了‘

讓世界都感受到我們抗爭的火焰’就和無敵大boss玩命,而且全部玩命玩死。佩服佩服。

4. 戰鬥ai還是有時惡心到人,比如坦克居然看到隊友k人沒有上去參戰,而是遠遠丟投槍,只好把他的武器換成單一肉搏武器。本來想說的是羅馬兵團那樣,先扔一次投槍然後上去肉搏的大肉盾,結果成了遠處搖旗呐喊的小鮮肉。當然手動可以克服這個問題。

5. 有些迷宮繞的頭都要暈了,比如我第三個解鎖的海洋塔。雖然以前(仙劍1和蜀山奇俠的時代)玩過更惡心的迷宮,但是在現在這個gps滿天飛,路癡到處走的年代還整這樣的迷宮是不是有點欠?


小心得:

塔解鎖方法:除了第一個塔以外,其他的塔都是要先收集charcoal rubbing,也就是一個炭畫的圖形。一般在牆壁上,可以多按按tab顯示。

每個塔要3個rubbing才能顯示完整的圖形,第一個rubbing一般在進塔的時候就能拿到。如果找不全3個也沒關係,只要2個也能看出形狀。

然後在塔迷宮裡肯定有一個房間裡面在地上有一個像猶太人宗教符號的大刻印,刻印是由好多小點組成的,按照rubbing的圖案完成。完成方式比較特別,不只要點正確的點,還要畫出軌跡。比如你要從左一個點到右邊一個點。要先點左邊那個點,然後點右邊那個點,那中間的線路就會點亮。如果兩點之間有別的點,要先把到中間那個點的位置畫好。

多試幾次應該就明白我在說啥了。rubbing的圖案要查看的話在你的inventory裡,右鍵點擊就能查看。


 

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團