遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君tyranny最高難度SOLO流BD分享 盾法職業BD分析

2016-11-28

我先拋磚引玉一下,全身輕甲、胸部重甲的盾法BD思路。

天賦:雙持系出加速和箭盾,雙閃合一。

魔法系出知識、魔法盾12、法術位;防護系出盾牌12、護甲姿態、輕劍爆發,剩餘點數看自己喜好。

屬性靈巧滿,耐力智力雙加。

法術位放2-3個治療、2個aoe,其余用反傷盾、護甲類。

武器選擇有招架加成優先,武器傷害次要。

打法就是一分鐘爆發一次輕劍狀態,其余時候buff自己和加血,撐到技能CD,盡量保證自身綠血常駐。撐不住開中立路線的隱匿繞視野,或趁現在加滿血。

本build其實一周目4人隊的時候就發現了,我玩的是最高難度。現在想了想,一個單體的高傷害法術也可以帶,用來抗前排,秒後排遠程。

本作暴君與永恆之柱最大的防禦機制差別在於哪怕偏轉堆的再高,別人想暴擊你就暴擊,因為這版本多個東西叫精準。和上版本的命中不同,這版本的精準是一定概率提高攻擊一個等級。 這也就是為什麽 藍軍陣營的劇情隊友一身重甲脆的一B的原因——Dr再高, 暴擊以後減去Dr的傷害都是恐怖的。

根據我的測試,roll點制度上和永恆差不多,但縮小了各個攻擊等級的範圍,多出來的東西就是受虐者多少概率降低攻擊等級、施虐者多少概率提高攻擊等級。 這個算法在一定程度上避免了 一個無敵MT的bug,所以輕甲T和重甲T都是可行的 半斤八兩,但是solo嘛,重甲施法太慢,輕甲就快了。


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