遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君Tyranny隊伍如何配置 暴君隊伍配置方法一覽

2016-11-18

 暴君Tyranny隊伍如何配置 暴君隊伍配置方法一覽

首先需要了解的是暴君中各個角色的排名:點擊查看

法師作為最強的職業,肯定是隊伍配置必備的,老頭排第一、白毛女第二、主角第三

歌手論外,物理三隊友中母猴子最強、女賊一般,Baric墊底

組隊方案建議:

無論怎樣組隊,法師是全隊戰術的組織者,如果缺少了法師,那麽這個遊戲將不再是策略遊戲。至少上場一個。

如果全隊的DPS是物理輸出為主的話,那麽法師將不以輸出為核心職責,而是轉為buff/回血這些輔助工作。把4種魔法武器都帶上,大菜刀們的武力會提升驚人。

比較“平衡”的組隊方案,是帶雙法師。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替換,換成母猴子/歌手/雙持女賊都可以。

在普通難度,所有隊員的生存壓力不大,可以隨便玩,怎麽玩都是虐電腦,交給AI全自動打都贏。也不必拘泥於劇情,想殺誰就殺誰,誰都殺得動。放開腦洞,開心放蕩吧。

在最高難度,目前最理想的肉盾只能是主角,因為可以把雙閃/護甲提高到很離譜的境地,還有拉怪的光環。其他隊員的配置,還是建議雙法師+物理DPS/歌手這個方案。

目前已經開始攻略最高難度,如果心得,屆時補充。

BD實驗室:

實驗項目一:最強DPS型坦克-不拿盾的刺蝟型閃盾BD

傳統思路:

剛開始攻略最高難度,主角選的是坦克。

主角做坦克,其實核心競爭力是一個被動,按網友的叫法是“雙閃合一”,用閃近代替閃遠。非常大的好處是,每次上課學習隻+閃近,那麽閃近的數值會比較不和諧。後期200+應該是很輕鬆。

從雙閃的角度講,主角坦克已經是閃盾了,而且自己本身是最重甲。

這個拿盾的傳統型坦克是沒什麽輸出的,20秒小強狀態也就那麽回事,自己20秒也打不了幾下。

改進思路:

1、不拿盾行不行?

按後期最好的盾閃近是27,盾的80%閃近加成也就是20點左右。

主角換個專精系,不拿盾,走單挑的路線。單挑系有個被動,身邊每個被拉住的怪+5閃近,如果拉住4個怪,同樣也是+20閃近。

也就是說,主角坦克拿不拿盾其實並不太影響當坦克的效率,也就少個盾(20多閃近)。同樣是遊戲中最強的坦克。

(進遊戲中實測了一下,27點閃近的盾,加成80%後是21點。和文中判斷相符)

2、如何當好坦克還要輸出?

單挑系無疑是最好的選擇,否則坦克的高閃避都被浪費了。

單挑的原理是,每當怪打不中你一次,你免費還擊一次(不計算命中?)。

單挑系其實就是傳統的防守反擊,俗稱刺蝟型打法。自己的所有傷害都不用自己動手,而是靠周邊的怪來觸發。周圍一圈怪打你,就相當於你每次普攻的時間都是群殺(大旋風),殺傷效率是毋庸置疑的。當然,這隻對近戰怪有效。

3、隊伍如何配置?

法師一名:選老頭。帶4種魔法武器,為刺蝟型坦克加傷害。

歌手上場:加均傷,加buff,如暴擊率。+2法術位。

母猴子上場:站在坦克後,用錘子砸。同樣享受所有的魔法武器加成和均傷加成。

4、正在最高難度測試中。

(盾戰系5點足夠,全部都是精髓。)

(盾戰系5點足夠,全部都是精髓。)

(8點足夠。還有多餘的幾點隨意加。)

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