《暴君》命中計算公式詳解
《暴君》是一款十分硬核的古典美式RPG,這款遊戲的命中算法讓不少玩家犯懵,命中率到底是怎麽計算的呢,下面小編就為大家帶來一篇“kentshaw”分享的命中計算公式詳解,希望對各位有所幫助。
命中計算公式詳解
本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然後和防禦方的閃避相比較。
假如攻防兩端的數值相同(例如攻擊方的命中值是100,防禦方的閃避值是100),基礎的命中公式是:
01-15 = 失誤
16-50 = 擦傷
51-100 = 普通命中
100+ = 暴擊
實戰中,如果攻防兩端數值不同,則是攻防差+上面的基礎公式。
以法師為例:
普攻的命中計算公式:(法杖傷害類型所屬的專精天賦等級+法杖天賦等級)/2+其他加成
法術的命中計算公式:(法術所屬的專精天賦等級+學識等級)/2+其他加成
這裡,其他加成包括:敏捷加成(每點+3)、裝備加成(主要是帽子)、睡覺加成
和前作相比,本作的改進之處是:
1、傷害型防禦數值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無敵。並且,怪的閃近和閃遠多有不同,以形成差異化。還有另外3種防禦數值,是計算豁免不良狀態的,各自對應。
2、本作新增命中升、降體系,負責命中升級的叫precision(精準值),負責命中降級的叫deflection(反射值)。
(命中降級,可以和法術疊加以達到100%降級的效果。)
命中升級機制:失誤升級至擦傷,擦傷升級至普通命中,普通命中升級為暴擊
命中降級則相反。
二周目更新:
命中降級,除了輕甲裝備和敏捷屬性提供外,遊戲中有一個重要的增益法術-幽靈甲,提供超過50%的命中降級。所有玩家都需要裝備這個很便宜的法術。輕甲玩家假設身上有50%的命中降級,使用這個長效法術後,會疊加到100%的命中降級。
也就是說,相當於輕甲玩家身上掛了半傷盾,即使被打中,也會減掉一半傷害,然後被輕甲玩家身上的護甲過濾,以達到無傷的作用。
遊戲中最好的輕甲在第二章L城中有售,0.2速度,5護甲。
以二周目徒手系的武僧職業體驗為例,身上穿5甲+老頭4甲+主角的魔法甲4=13點。
如果是白毛女,則,身上穿5甲+技能樹被動6甲+老頭4甲=15點。
模擬實戰,假設小怪打你一下是普攻30傷(雙手武器),擊中後被降一半(100%命中降級至擦傷),是15傷,然後會被玩家的護甲輕送過濾掉。
命中降級體制,是輕甲玩家重要的安保措施。但沒必要堆,中期輕鬆過百。
命中降級還有個好處,就是很少中不良狀態,因為擦傷算法術失敗,各種效果都不生效。