遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

《暴君》命中計算公式詳解

2019-04-25

《暴君》是一款十分硬核的古典美式RPG,這款遊戲的命中算法讓不少玩家犯懵,命中率到底是怎麽計算的呢,下面小編就為大家帶來一篇“kentshaw”分享的命中計算公式詳解,希望對各位有所幫助。

《暴君》命中計算公式詳解

命中計算公式詳解

本作的命中機制和前作是一致的,攻擊方扔骰子,D100+自己的命中值,然後和防禦方的閃避相比較。

假如攻防兩端的數值相同(例如攻擊方的命中值是100,防禦方的閃避值是100),基礎的命中公式是:

01-15 = 失誤

16-50 = 擦傷

51-100 = 普通命中

100+ = 暴擊

實戰中,如果攻防兩端數值不同,則是攻防差+上面的基礎公式。

以法師為例:

普攻的命中計算公式:(法杖傷害類型所屬的專精天賦等級+法杖天賦等級)/2+其他加成

《暴君》命中計算公式詳解

法術的命中計算公式:(法術所屬的專精天賦等級+學識等級)/2+其他加成

《暴君》命中計算公式詳解

這裡,其他加成包括:敏捷加成(每點+3)、裝備加成(主要是帽子)、睡覺加成

和前作相比,本作的改進之處是:

1、傷害型防禦數值被分為兩種,閃近(parry)和閃遠(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆滿閃避,形成無敵。並且,怪的閃近和閃遠多有不同,以形成差異化。還有另外3種防禦數值,是計算豁免不良狀態的,各自對應。

2、本作新增命中升、降體系,負責命中升級的叫precision(精準值),負責命中降級的叫deflection(反射值)。

《暴君》命中計算公式詳解

(命中降級,可以和法術疊加以達到100%降級的效果。)

命中升級機制:失誤升級至擦傷,擦傷升級至普通命中,普通命中升級為暴擊

命中降級則相反。

二周目更新:

命中降級,除了輕甲裝備和敏捷屬性提供外,遊戲中有一個重要的增益法術-幽靈甲,提供超過50%的命中降級。所有玩家都需要裝備這個很便宜的法術。輕甲玩家假設身上有50%的命中降級,使用這個長效法術後,會疊加到100%的命中降級。

也就是說,相當於輕甲玩家身上掛了半傷盾,即使被打中,也會減掉一半傷害,然後被輕甲玩家身上的護甲過濾,以達到無傷的作用。

遊戲中最好的輕甲在第二章L城中有售,0.2速度,5護甲。

以二周目徒手系的武僧職業體驗為例,身上穿5甲+老頭4甲+主角的魔法甲4=13點。

如果是白毛女,則,身上穿5甲+技能樹被動6甲+老頭4甲=15點。

模擬實戰,假設小怪打你一下是普攻30傷(雙手武器),擊中後被降一半(100%命中降級至擦傷),是15傷,然後會被玩家的護甲輕送過濾掉。

命中降級體制,是輕甲玩家重要的安保措施。但沒必要堆,中期輕鬆過百。

命中降級還有個好處,就是很少中不良狀態,因為擦傷算法術失敗,各種效果都不生效。

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