暴君優缺點分析 tyranny通關感想體會及評測心得
遊戲的戰鬥模式和戰鬥體系還是不錯的,主角有6系天賦樹,法術各種自定義,武器各種額外技能,另外還有陣營技能、組隊技能。但是好的戰鬥體系是需要足夠的平台去展現的。
本作的第一大問題就是流程太短,戰鬥的場次太少,很多技能隻使用了幾次遊戲就結束了。對比永恆之柱原版,雖然主線流程也不長,但是支線非常豐富,甚至內容超過主線,15層的地下城,額外的狩獵任務,充分滿足了玩家戰鬥的欲望。
第二個問題,敵人的種類太過單一,幾乎全部是人形怪。對比永恆之柱,敵人的種類非常多,每種敵人都有自己的優缺點,每種敵人的應對策略也不一樣。
第三個問題,整個遊戲的風格比較壓抑,劇情又不夠史詩,對比無冬之夜2資料片背叛者的面具,雖然劇情也很壓抑,但中間穿插了很多支線調劑了壓抑的成分,劇情又夠史詩,挑戰死神,逆天改命。
總的來說,如果永恆之柱原版打9分的話,暴君最多只能打7分,有創新的地方但沒有充分發揮出來。期待下一作永恆之柱2能夠繼承1的優勢,劇情能夠做得長一點,至少讓人物能夠升到20級,學會9環法術,最好能學到傳奇法術。