遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君Tyranny人物屬性有什麽用 暴君人物屬性機制介紹

2016-11-11

暴君Tyranny人物屬性有什麽用 暴君人物屬性機制介紹

1. 力量(Strength):決定你角色的物理強度。讓你的物理攻擊和物理技能的強度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基礎為10點的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2. 靈巧(Finesse): 同時提升角色的物理和魔法命中率,並且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級, 這種機制叫做盔甲偏轉(Armor Defection)

這裡需要解釋下: 遊戲中,命中對方的時候會出現4種情況:

暴擊,命中,擦過,失誤。

那麽,靈巧在這裡的作用就是:增加靈巧後,你身上穿的盔甲可以有更高幾率使敵人的這4種命中結果分別降低一個等級。比如,你穿著盔甲的時候,可以讓敵人本來對你造成的暴擊變為命中,命中變為擦過,擦過變為失誤。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。

- 暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費了這次攻擊。

- 暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術的時間,還有治療法術的治療量也會受到影響。

基礎為10點的時候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

3. 迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰鬥中使用戰鬥技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰鬥中更頻繁的使用魔法和戰鬥技能。

基礎為10點的時候: +0% Ability and Spell Cooldown

4. 體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防禦力。

基礎為10點的時候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense.

5. 智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環境和發現線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術的強度和魔法防禦(Magic)

注: 魔法防禦(Magic)和耐力防禦和意志防禦這些一樣,都是防禦屬性。 比如某個法術是對抗魔法的,你要想防禦它,魔法防禦(Magic)數值就必須要高才行。

基礎為10點的時候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

6. 決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防禦(Endurance)魔法防禦(Magic)意志防禦(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道怎翻譯。。)的持續時間。

我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續時間,這個不確定。

基礎為10點的時候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense.

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