遊戲資訊
暴君 Tyranny
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2016-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《暴君(Tyranny)》是由曾經開發過《永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》等遊戲的廠商黑曜石,製作表示:《暴君》與同類型遊戲的不同,是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。 遊戲設定在一個剛剛熬過正邪大戰的奇幻世界中,遊戲中玩家將扮演為邪惡之王凱洛斯賣命的主角,作為一個審判者和執行者,你的選擇將決定王國的狀況、角色性格的塑造乃至整個劇情的走向。遊戲由多種結局和分支,極大的豐富了耐玩性。 遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定、玩家扮演的角色是與惡魔比肩的執法者,極其有意思的是,玩家的任何一個決定都會對遊戲長身很深遠的影響,遊戲強調將給予玩家高度可重複遊玩的體驗。

暴君tyranny強力角色排名及組隊推薦 組隊方案測試

2016-11-23

角色職業排名:

根據目前的版本,法師在這個遊戲中的作用十分強大,在戰場中起組織者的核心角色。兩位法師組隊的話,手中有20張法術牌綿綿不斷地打出來,既有集體傷害(主力是持續性傷害:燃燒),又有控場,還有buff/debuff。如果玩家把法術鏈編輯得合理,那麽兩名法師完全可以全程控住大部分戰鬥,除了最終的大BOSS。

本文中的法師,包括主角,隊友老頭和白毛女。

如果把這三個法師人物按照武功做個江湖排名,個人觀點,根據一周目的體驗,恐怕老頭排第一,白毛女第二,主角只能是墊底。除了具有遊戲中最高的學識等級之外,就憑老頭能靠普攻(戰鬥姿態)就能廢掉對方一個高級法師來說,老頭的法力也是無人能敵。老頭的4點魔法護甲更是最高難度下全隊生存的獨門絕技。主角法師法力不行,但全面,可以長官、可以跨職業兼職、可以魔武雙修、可以腦洞大開、奇思妙想,從而搞出很多實用的組合。

歌手算法師,但卻是另類的法師,不在本文討論之內。據講,歌手有很大的研發潛力。二周目已經帶上歌手,看看有什麽表現。

物理三隊友,母猴子的輸出排第一。但最高難度下,母猴子是紙猴子(不享受老頭的魔法甲加成),被碰一下就是死猴子。而死猴子是沒有傷害輸出的。

女賊的輸出優勢在於殺敵後普攻次數加倍的被動,從而成為玩家團隊中最合適的補刀手。殺敵後,會進入一個小瘋狂狀態。無論是雙持系還是弓手系,戰場表現還算可以接受。

傷害輸出墊底的是Baric,因為這家夥脫不掉重甲。穿重甲就必然與DPS無關。當坦克的表現是可以接受的,尤其是最高難度下,這家夥的祖傳寶甲是10點起步,戰鬥姿態+2,老頭+4,法師主角魔法盾+4,各種buff加完,他的護甲可以堆到20點,中後期還可以在鍛造廠更新。防護的傷害類型只有砸和火差點,其余傷害類型幾乎免疫了。拉怪不如主角坦克有優勢,但可以拉遠程,這是主角坦克做不到的。

主角如果要做物理職業的話,挖掘潛力很大,因為畢竟有6個專精系可以互相補充,說不準弄出什麽強悍的組合。


組隊方案建議:

無論怎樣組隊,法師是全隊戰術的組織者,如果缺少了法師,那麽這個遊戲將不再是策略遊戲。至少上場一個。

如果全隊的DPS是物理輸出為主的話,那麽法師將不以輸出為核心職責,而是轉為buff/回血這些輔助工作。把4種魔法武器法術都帶上,大菜刀們的武力會提升驚人。

比較“平衡”的組隊方案,是帶雙法師。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替換,換成母猴子/歌手/雙持女賊都可以。

在普通難度,所有隊員的生存壓力不大,可以隨便玩,怎麽玩都是虐電腦,交給AI全自動打都贏。也不必拘泥於劇情,想殺誰就殺誰,誰都殺得動。放開腦洞,開心放蕩吧。

關於各種BD的差異性,可以參照satyr_q兄弟的文章,點擊。


BD實驗室:

實驗項目一:最強DPS型坦克-不拿盾的刺蝟型閃盾BD

測試結果:失敗。這個BD成型太晚,12級成型。最高難度下,8級-12級期間,沒有盾和被動加成還真站不住。單挑+主T是行不通的。換個思路,單挑讓女賊去搞,她不是主T,生存壓力沒主T那麽大。

實驗項目二:拿雙手錘的普攻女賊

測試結果:可以接受,但也沒有太搶眼的表現。

實驗項目三:光速武僧

攻速優先原則:

上文中說到,DPS中非常重要的因素是動作恢復時間(discovery),這個時間越短,DPS越高。

人物普攻攻速=該人物初始內置的動作恢復時間(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器內置設定的武器恢復時間。

武器的攻速隨武器類型的不同而變化,最快的是徒手和匕首,0攻速。單手劍是0.25,單手錘是0.5....逐漸增加,雙手武器都1.0以上了。

所以,這個遊戲中的物理職業想要打出像樣的DPS,就必須追求極限的攻速。

這個遊戲的極限攻速,是光體(或全布甲)+匕首。匕首的問題是傷害太小,而且傷害類型刺穿是非常糟糕的類型,普遍容易被重甲克制。

那麽,極限攻速的最好載體是主角路線的徒手系,傷害類型是砸,手套的攻速是0.1,那麽光體(或全布甲)的極限攻速是1.1。

考慮到安全性,第二章剛開始後到L城裡買0.2速度的5點護甲的輕甲,那麽攻速是1.3。這時裝備就成型了。

1.3的極限攻速意味著什麽?

就是猴子用雙手武器打一下的時間,3.8秒,玩家用徒手打,可以打三次+。

猴子用徒手打一次,玩家用徒手打,可以打兩次。

這不是高潮,高潮是利用高攻速掛上各種均傷(如歌手的加成),以及暴擊觸發(群殺,裝備提供、魔法武器提供)和火山噴發符文(線型群殺)的觸發。這些數字疊加到一起,是個恐怖的數字,每1.3秒輸出一次(還沒計算15%概率的主角的多次打擊)。

(花和尚一拳打出去,是一串數字)

隊中帶上歌手,讓其發展成武僧專用的buff師,所有的法術都是buff型,魔法武器+暴擊+傷害加成...

待歌手的學識成長到75以後(10級之前),就可以掛各種魔法武器的火山噴發符文(L城有售)了,該BD就成型。

本人猜測,這是這個遊戲中最強的DPS打法。

安全方面,主角修法師系,有4點魔法盾,身上的輕甲提供5,老頭的魔法盾+4,整體13點甲。外加其他法術的防護,如幽靈甲。

穿甲方面:主角的戰鬥姿態+4,老頭的魔法盾+2,法術+4(或更高),碎甲技能+5,整體穿甲能力15點+。後期的手套不知道有沒有穿甲的加成。

屬性點配點方案:力、敏19MAX,然後補智力,以增加觸發和外掛的各種魔法型傷害的威力。

二周目,仍在測試中。

安全性和傷害的輸出都十分滿意。

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