暴君tyranny如何戰鬥 暴君tyranny戰鬥系統詳解
暴君如何戰鬥 暴君戰鬥系統詳解
暴君中,最多同時可以控制4名角色,包括你的主角。
1) 隊友組合技:
戰鬥中,除了每個人自己的魔法和技能外,你的主角還可以和其他隊友配合施展組合技能。
2) 冷卻CD
戰鬥中,技能是基於冷卻CD的,所以通常一場戰鬥可以用好幾次技能。不同於永恆之柱中每次戰鬥可用幾次或者每次休息可用幾次,但是遊戲仍然可以休息。
3) 攻擊詳解:
在暴君中,無論你是用武器進行普通攻擊,還是施放魔法,或者使用某個技能,你的命中值(Accuracy)都會和敵人的某項防禦屬性來進行對比。
就像永恆之柱一樣,暴君中,每次攻擊也是有4種可能的結果:
失誤(miss), 擦過(graze), 命中(hit),暴擊(crit)
同樣的,每個被你攻擊的目標,也有5種防禦屬性:
在永恆之柱中是4項: 偏轉,堅韌,反射,意志
在暴君中,是5項: 格擋(parry), 閃避(dodge), 耐力(endurance), 意志(will), 魔法(magic)
就像永恆之柱中一樣,每個隊友在這5項防禦屬性中的優勢劣勢各不相同,每個敵人的這5項防禦屬性也是各不相同,所以需要根據戰鬥隨時變換策略。
- 關於命中:
你的命中值,是由各個不同的技能(skills)決定的,比如用武器進行普通攻擊,這個動作的命中值,是由你具備的對應武器的技能等級決定的。魔法的命中是由魔法相關的技能等級,以及輔助技能裡面的學識(lore)等級共同決定的。 之前說的這些技能命中值是基本加值,而武器本身的命中加值,以及人物魔法或者技能所帶來的命中加值也都會被在之後計算進去。
下圖是暴君中一個類似永恆之柱的計算命中的方式的實時截圖:
也是用命中對比敵人的5中防禦屬性之一,來確定最終命中和傷害或者控制類效果。
- 關於傷害類型:
和永恆之柱類似,暴君有多種傷害類型:
揮砍(slash), 穿刺(pierce),粉碎(crash), 燃燒(burn), 電擊(shock),冰凍(frost), 腐蝕(corrode), 奧術(arcane)
每個敵人在抵抗傷害時,有各自的弱點和強項。
- 關於盔甲類型
和永恆之柱一樣,盔甲仍然是重要的減傷途徑
但是為了給各個build更多的選擇,暴君對之前永恆之柱的盔甲減傷方法進行了改進。
重型盔甲(銅或者鐵):提供更多的防護,最多可以把某個傷害值降低為1.
輕型盔甲: 暴君為輕型盔甲新增了一項屬性:偏轉(deflection).
偏轉: 效果是,可以有一定幾率使一項攻擊降級,比如:把暴擊降級為命中,把命中降級為擦過,把擦過降級為失誤。
偏轉可以被技巧(Finesse)這項屬性增強, 可以被天賦增強,或者其他遊戲中的物品和裝備增強。
4) 生命值
暴君取消了永恆之柱中的雙生命值系統。暴君中每個人物只有一種數值來代表生命值。 根據難度不同,生命值為0時可導致角色昏迷或者死亡。 死亡的角色可以被技能或者物品復活,昏迷的角色可以在戰鬥結束後慢慢恢復生命值。
5) 傷口系統:
當你的角色昏迷後,他們會得到傷口,最高難度更是會一下增加多種傷口。在更困難的難度中,你的角色也會在生命值過低的時候得到傷口。
當你的角色有了傷口後,他們的最大生命值會降低,所有技能都會受到少許懲罰。傷口可以疊加,並且只有休息可以去掉他們。 戰鬥結束仍然會保留傷口。
6) 遊戲難度:
和永恆之柱一樣,暴君分4種難度
分別是: 故事模式(story), 普通模式(normal), 困難模式(hard), 詛咒之路(Path of the Damned).
當難度增加時, 遊戲更加注重敵人AI的增強,比如敵人的策略和敵人所使用的技能的多少和頻率。 而不是單純的增加敵人的數量。 並且在高難度, 你遇到的敵人中的弱小的部分,其中部分會被替換成更強大的敵人。
7) 打斷(interrupt)
對比永恆之柱,暴君裡面的打斷被簡化了。 打斷不在被單獨的公式計算。
當能打斷的法術或者能力擊中或者暴擊敵人的時候,敵人就會被打斷, 而擦過和失誤不能打斷敵人。
被打斷的敵人,會丟失當前的行動,並且會進入每輪的恢復狀態(recovery). 至於被打斷的人要恢復多久,這個是由打斷技能或者魔法的強度決定的。
8) 消耗類物品:
消耗類物品現在是即時的,即使你處於恢復狀態,也可以瞬間生效, 但是你每用一次消耗品,所有消耗品都會有一個CD,過了這個CD才能繼續使用消耗品。 這可以讓你來拯救一個即將進入低血量狀態的隊友(低血量會導致出現傷口)。
9) 友軍傷害:
與永恆之柱不同的是,暴君不再設定友軍傷害。