遊戲資訊
阿提拉:全軍破敵 Total War: Attila
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2015-02-17
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 Creative Assembly遊戲工作室正式公布了《全軍破敵》系列遊戲的全新續作《阿提拉:全軍破敵(Total War: ATTILA)》。   根據介紹,該《全軍破敵》新作將採用回合製和即時戰略相結合的遊戲模式。遊戲將把玩家帶回到公元前395年的時代裡,在那個兵荒馬亂的年代中,玩家需要盡其所能維護自己城市的發展、抵禦敵人入侵、以及擴大個人勢力。

《阿提拉:全軍破敵》PC性能分析 顯卡要求太吃力

 《阿提拉:全軍破敵》剛於2月17日正式發售,我們也拿到了遊戲的正式版本進行測試,遊戲由次迭代Warscape Engine打造,是時候看看遊戲在PC上的表現究竟如何了。

和往常一樣,我們的配置依舊是Intel i7 4930K搭配8GB記憶體,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位作業系統,以及最新的WHQL顯卡驅動,儘管Nvidia已經為這款遊戲提供了SLI顯卡技術,但顯然沒有完全貼合,不知道是什麽原因,在運行遊戲的時候,我們的GPU使用率只有50%左右,當我們使用單顯卡進行遊戲時,我們發現遊戲對於顯卡的壓力還是非常巨大的,這也許是GPU限制造成的。即便我們把分辨率下調至1024X768,這個現象依舊存在。而當遊戲的幀率提高時,我們發現單顯卡和SLI技術並沒有多少差異,GPU使用率依舊在50%左右。這下子我們明白了,遊戲對於多顯卡U也存在著限制,同時,Nvidia需要對遊戲的顯卡驅動進行修複。

上圖為單顯卡效果,下圖為SLI 

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團