阿提拉全軍破敵 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麽玩轉戰鬥
阿提拉全軍破敵 戰鬥系統圖文詳解攻略 怎麽玩轉戰鬥
一、戰爭基礎:
在開始一場戰爭之前,玩家至少要懂得如何打贏一場戰鬥,用什麽部隊以什麽方式去進攻敵人?進攻敵人最薄弱的防線在哪?進攻之前 要直至少做好哪些準備?
1. 部隊攻擊:
你的陸地部隊由將軍帶領用來進攻任何在陸地上的軍事目標,包括敵方部隊和據點,對據點發起進攻時會開始“圍城”模 式,這時“戰前面板”就會彈出顯示任何有用的資訊;
在野戰攻擊敵人部隊的時候允許玩家開始進攻或者自動解決戰鬥或者乾脆撤退。在圍城的時候,還會有“圍困”選項,目 的是讓城內消耗完糧食不戰而敗。
2. 艦隊攻擊:
玩家可以操作艦隊攻擊其他艦隊或者運送部隊開始一場“登陸戰”,如果對方城市中也有艦隊駐守則先要打過一場艦隊戰 ,才能進入登陸戰(視還剩下多少部隊而言)。
3. 控制區域:
每個部隊、艦隊、據點、要塞、棚區都有自己的“控制區域”(Zones of Control),進入這些目標的控制區域後目標會 自動根據情況作出反應。
因此如果你看到三四個將軍站在一起時,就要考慮到他們互相作為援軍支援的可能性,讓你在戰場上遇到的部隊遠多於你的預期。
4. 援軍:
在你的部隊和目標部隊進入戰場前兩者控制區域內的所有部隊都會被卷進戰場,他們會作為援軍在不久後出現在戰場上。
判斷一支部隊是否擁有援軍的關鍵在於看看有沒有其他部隊用黃色連線與其連接,而紅線則表示這兩者是敵人,很有可能他們自己都 會乾上一場。
在《阿提拉:全軍破敵》中,第三方派系出現在戰場上成為可能,因此有可能會有來“打秋風”的敵人,也有可能是不期 而遇的潛在盟友。
5. 消滅派系:
由於《阿提拉》引入了遊牧概念,因此消滅派系所有的據點並不在成為勝利條件,有遊牧能力的蠻族會立即打包成軍隊開始逃離最後 一個據點;
而定居民族剩下的所有部隊會遭受到損耗,但依然有可能攻下其他據點成為東山再起的根據地。
因此如果你需要對一個派系完成軍事勝利,那就必須摧毀當前派系所有的據點和所有存在的軍隊才行。
6. 戰鬥準備界面:
戰鬥準備界面對於任何一場戰鬥來說都非常重要,這裡可以看到你和敵人的軍力對比和根據你手上的情報所得到的敵人將軍和部門的 資訊。
在《阿提拉》中逃跑似乎變得更加容易了,如果你的將軍狡詐屬性遠高於對方,甚至可以做到無損逃跑,連戰鬥都不需要進入。
當進入圍城戰界面時,建造工程機械是攻城的必要條件,你無法再像以前那樣光用幾個步兵部門就把敵人的城門耐久度砍光 ……
最後使用地形偵察按鈕是中高難度的必備技巧,提前查看地形可以讓你在心中預備好戰術。