遊戲資訊
阿提拉:全軍破敵 Total War: Attila
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2015-02-17
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 Creative Assembly遊戲工作室正式公布了《全軍破敵》系列遊戲的全新續作《阿提拉:全軍破敵(Total War: ATTILA)》。   根據介紹,該《全軍破敵》新作將採用回合製和即時戰略相結合的遊戲模式。遊戲將把玩家帶回到公元前395年的時代裡,在那個兵荒馬亂的年代中,玩家需要盡其所能維護自己城市的發展、抵禦敵人入侵、以及擴大個人勢力。

阿提拉:全軍破敵 步兵及防禦陣型玩法研究技巧總結

阿提拉:全軍破敵 步兵及防禦陣型玩法研究技巧總結

為什麽是步兵?這一代騎兵強勢大家都知道,但是越是如此,對於很多步兵強勢的勢力,發揮好步兵的作用就更重要,另外作為遊戲愛好者,大家也不希望以後聯機一水的東羅,薩珊全騎流吧!

說到步兵,首先要講的就是步兵的防禦陣型,

他是步兵維持陣線,甚至克敵製勝的關鍵,野戰中騎兵的機動優勢大家都了解,那麽步兵在被動的情況下,反擊騎兵,減少被衝鋒的傷亡就在於正確的時機打開防禦陣型,我們先來看一下,遊戲中的防禦陣型:

攻擊型龜甲陣、防禦型龜甲陣,盾牆,槍陣,盾屏,方形陣等幾種,我來分別分析一下他們的用法:


攻擊型龜甲陣:

主要由東西羅馬的部分劍盾步兵擁有,5秒結陣,有盾防15加成,格擋投射武器加成,100%entity mass加成(我不知道怎麽翻譯,後面會將他的效果),還有反步兵加成15!結陣以後可以移動,可以變換陣型,結陣以後發動攻擊會取消陣型,接戰以後不能再打開陣型。

盾牆:

蠻族的部分劍盾和斧盾擁有,基本效果與羅馬類似。

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這兩種陣型,因為有反步兵加成,所以很多情況下,可以用來應對對方步兵的衝鋒,效果怎麽樣呢?我舉個例子,哥特的色雷斯誓言勇士砍人非常猛吧,蠻族很多劍盾正面是擋不住他的衝鋒的,但是一旦他衝擊的是打開這兩個防禦陣型的步兵,那情況就完全不一樣了,本來打不贏他的,正面能打贏他,很多素食系的步兵,本來會被他砍瓜切菜的,現在至少也能狠狠的咬他一口。

所以,剩下的工作變成了如何讓對面的部隊不得不對你發動攻擊,遠程火力的打擊會讓那些沒盾的菜刀步兵,只能盡快發動攻擊,否則,在遠程火力下,他們損失太大。

如果大家看描述的話,衝鋒數值影響的是攻擊和傷害的加成,並不影響物理衝擊力,什麽是物理衝擊力,就是你的衝鋒能對對方陣型造成造成多大的破壞力,騎兵衝擊步兵陣線的時候直接表現為能撞飛多少個人,而entity mass加成,所應對的就是對方的物理衝擊力,有些騎兵,代表如阿蘭的灰發弓騎兵,衝鋒加成只有20,

但是他的衝鋒卻特別疼,很簡單,因為他騎的是披甲馬,品質很大,如果你的你的陣型很松散,跟騎兵的接觸面非常大,很容易被騎兵撞倒好幾排,緊接著就會被騎兵屠殺,entity mass加成可以讓你的人更不容易被騎兵撞飛,變相減少對方衝鋒的威力。

不過我還不確定他是通過通過增加步兵陣型的密度還是什麽其他的隱藏數值來實現這一效果的,這個有待於高手來驗證。

下面說說這類陣型的操作方法,他開陣以後可以移動,所以前進的時候如果被對方遠程集火可以打開這個陣型,攻城的時候同理。

發動攻擊會取消陣型,所以應對步兵和騎兵衝鋒的時候,正確的操作方法是,正面面向敵人,原地待命,等待敵人衝過來的時候,算好提前量開陣。錯誤的操作是對面衝過來了,你選擇發動攻擊,如果你跟那些高衝鋒,高傷害的部隊對衝的話,你是正中對方下懷,死的只會更慘。

很多抗線部隊,衝鋒並不高,所以與其非常不理智的對衝,還不如打開陣型迎敵。當然,開了陣型機動性基本可以忽略不計,而且還不能攻擊,如果對方,衝到一半,懸崖勒馬怎麽辦,這個時候就需要我們的曲線火力給對方打擊了,接戰以後,誤傷是很大的,但是對面衝到一半不衝了,那正是遠程火力打擊的好時機。

總的來說,這是一個應對步兵的陣型,守城的時候,堵門效果非常好。

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防禦型龜甲陣:

是羅馬劍盾的代表陣型,打開以後不能移動,不能攻擊,具體效果我不一一贅述了,這個陣型要7秒才能打開,不過打開以後碉堡了,羅馬高級步兵很多都是50的格擋投射武器,算上這個加成,就達到了100格擋投射武器,我測試了,這個100的格擋是真·百分之百,就是正面百分之百格擋投射。看見開了這種陣型的,遠程部隊就不要浪費彈藥正面攻擊他了。

除了格擋投射,這個陣型還提供更高的entity mass加成,還有15的反騎兵和反象兵。意味著對面連騎兵部隊衝鋒造成的傷害也被減弱了很多,而且一旦陷入纏鬥,15的反騎兵基本上就是個半個矛兵了,連象兵都要想想清楚啊。

所以看見這種部隊,最好的辦法就是騎兵包抄菊爆,或者用強力步兵衝開他的陣型,當然,西羅馬的最高級的劍盾,天生14點破甲,步兵也沒幾個正面打得過他的。

騎兵有機動性,步兵強勢的部隊,自然要守得密不透風,劍盾在前,弓弩手在後,布好陣型跟對方周旋,畢竟騎兵優勢在對方手裡的話,本方還是被動的一方。

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矛盾兵的陣型:

開了以後可以攻擊,但是考慮矛盾兵很多時候起到的是救火隊員的作用,就是對方集中騎兵攻擊你的側翼的時候,你需要讓矛兵趕去救火,開陣型機動性太差,所以開陣型的時機不會太多。

但是矛盾兵的陣型3秒打開,所以是開的最快的陣型。huns的特殊一些,叫盾屏,開了以後不能移動,其他的與上述同理。

薩珊不死軍開的是方型陣,等於4面迎敵,結陣只需要3秒。對面騎兵沒法繞後,有近防加成,再加上反反象,天生70的遠程格擋,開了以後確實是不死了,不過那攻擊力也是感人。他主要是給薩珊強力的騎兵和弓箭手提供機會的。

另外,步兵在野戰中永遠是被動的一方,面對有騎兵優勢的一方,除了陣型布好,適時打開防禦陣型以外,遠程的火力支援非常重要。

如果你只是一味的被動迎敵,人家有機動性,你總會被找到陣型的弱點,只有有強力的遠程火力,才能給那種在你陣線周圍迂回,包抄的騎兵有力的打擊,這樣就變相的保護了自己的步兵陣線。


阿提拉:全軍破敵 步兵及防禦陣形玩法心得技巧總結

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