遊戲資訊
阿提拉:全軍破敵 Total War: Attila
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2015-02-17
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 Creative Assembly遊戲工作室正式公布了《全軍破敵》系列遊戲的全新續作《阿提拉:全軍破敵(Total War: ATTILA)》。   根據介紹,該《全軍破敵》新作將採用回合製和即時戰略相結合的遊戲模式。遊戲將把玩家帶回到公元前395年的時代裡,在那個兵荒馬亂的年代中,玩家需要盡其所能維護自己城市的發展、抵禦敵人入侵、以及擴大個人勢力。

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

以下測試隻代表我的平台,不代表任何N A卡的表現,純屬自己折騰,僅供參考,高玩勿噴,我是畫質優先黨,就是在保證30幀的前提下,畫質越高越好。

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

首先,任何2G顯存以下的顯卡應該都會卡翔,當然,除非你特效全關,抗鋸齒全關,分辨率只有1366*768

我的迪蘭R9 280在1080分辨率下全開,平均只有13幀左右,最高不過20,和老外的測試結果差不多,無論怎麽折騰,顯存佔用最低都接近2G,開到4X抗鋸齒的話,至少2.2G


先來看這三個圖:

第一個

是特效全開,抗鋸齒4x,材質16x,其他所有效果能最高的都調到最高,平均15幀左右,圖忘記截了

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

第二個

是抗鋸齒4x,材質16x,其他效果開到第二檔performance,右邊的環境光選項等效果全部關閉。地面明顯泛白,細節也少了很多

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

平均21.6幀

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

第三個

是抗鋸齒關,材質2x,其他效果最高,右邊的光影效果選項全部開。細節回來了,地面不白了。

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

平均32.2幀

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

綜上,我的推薦是第三種,抗鋸齒關,材質2x,其他特效保留,這樣畫質損失比較少,大多數情況下還算比較流暢,一般遊戲的陰影選項在這裡影響不是很大,罪魁禍首其實是抗鋸齒。

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阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

再看看這樣設定的近景,還是和全開的時候比較接近的。

阿提拉:全軍破敵 畫面設定及幀數性能研究圖文評測

至於2G顯存以下的,我暫時也沒有找到很好的辦法。


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