遊戲資訊
阿提拉:全軍破敵 Total War: Attila
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2015-02-17
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
 Creative Assembly遊戲工作室正式公布了《全軍破敵》系列遊戲的全新續作《阿提拉:全軍破敵(Total War: ATTILA)》。   根據介紹,該《全軍破敵》新作將採用回合製和即時戰略相結合的遊戲模式。遊戲將把玩家帶回到公元前395年的時代裡,在那個兵荒馬亂的年代中,玩家需要盡其所能維護自己城市的發展、抵禦敵人入侵、以及擴大個人勢力。

阿提拉:全軍破敵 上手5小時感想評測 阿提拉好玩嗎

阿提拉:全軍破敵 上手5小時感想評測 阿提拉好玩嗎

下好遊戲以後隨便玩了5個小時,簡單說說感受:

1、從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。

2、大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麽看都沒羅馬2舒服。

3、兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人裡幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰鬥敵我不分的群毆,也因此不借助框選標示幾乎分不出敵我。

4、部門近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪遊戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水準。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。

5、部門太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手部門這種傷亡也過於過分了。

6、戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。

7、戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。

8、耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。

9、戰鬥突出了巨集觀戰術,一場看似必敗的戰鬥,我用陸軍在城外吸引牽製了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。

10、ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會衝動犯錯,而不是永遠採用“合理”戰術。

11、家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。

12、有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰鬥節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。

13、不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。


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