《全軍破敵》三國系列有長遠計劃 南蠻內容會有的
昨日(9月16日)全軍破敵官方發文表示,他們知道玩家渴望了解有關三國,戰錘和Sagas未來計劃等信息,所以想分享更多的信息。之後官方更新開發者日誌,詳細說明了未來對《全軍破敵:三國》《全軍破敵:戰錘》系列的更新安排。
官方原文:
Total War系列剛剛迎來了十九歲生日!時間過得真快啊。在這個歡慶的日子裡,我們應當稍稍回顧一下過去,但更重要的是展望未來。在此,我們要跟各位玩家朋友談談我們對明年,也就是Total War系列誕生第二十周年所立下的的目標和抱有的期許。
THREE KINGDOMS
我們今年發售的THREE KINGDOMS這部作品可以說是Total War系列最成功的一部了,它的銷售量超越了以往任何一部作品。我們很高興看到這許多來自中國的新玩家,而且對我們這部基於《三國演義》的遊戲作品能得到如此多的好評感到非常榮幸和驕傲。
當然,在西方國家,我們也取得了相當令人驕傲的成績。我們的工作團隊努力了解一了個全新的時代,一種全新的文化,並據此對Total War系列許多傳統機制進行革新,最終才能製作出這部Total War系列中里程碑式的新作品。我們很高興看到我們的努力取得了回報。
在我們的後續可下載內容中,我們選擇了一個時間晚於三國,但同樣非常有趣的時代——八王之亂。當然我們也注意到了很多玩家更希望看到別的內容,所以今後在進行遊戲發售後的一系列擴展計劃時,我們也會更注意了解玩家群體的反饋和訴求。
不過我們認為章節擴展包仍是個不錯的主意,今後也打算將三國演義中的其他章節添加到遊戲裡來。在下一個可下載內容中,我們選取的就是大部分玩家更加熟悉的歷史時期。我們也同步在開發拓展主體戰役玩法的可下載內容,並會繼續觀察這樣的拓展能否被做成更大的可下載內容呈現給大家。
當然南蠻相關內容也會有的。不過在下一年中我們會先推出黃巾起義和涼州之亂相關的內容,之後是中原地區曹操與呂布之間的一系列戰爭。 在那之前,十月的時候還會推出一個免費的更新。
部分角色將獲得全新的專屬立繪和建模,除此之外還有一些漏洞修複和平衡性調整。 此外我們也注意到了THREE KINGDOMS的更新所導致的一些與自定模組之間的兼容問題,我們會盡量解決並盡可能避免這些問題。
實際上對THREE KINGDOMS這部作品來說,這還都只是開始而已。我們對THREE KINGDOMS還有很多長遠宏大的計劃,包含更多屬於這個時代的事件,戰爭和人物。就現在而言,這些計劃還沒有被最終敲定。如前所述,我們會認真參考世界各國玩家的反饋,以便作出調整。但我們可以保證,在接下來的幾年中,THREE KINGDOMS會變得比現在更宏大,更有史詩感。
WARHAMMER
我們在2015年初宣布製作WARHAMMER三部曲時說過,我們希望盡可能地在遊戲中展現戰錘世界觀。雖然我們對此還是有一點信心的,但去年發售之後的反饋仍舊出乎我們每一個人的預料。吸血鬼海盜,先知與巫師,還有現在的獵人與野獸,這些可下載內容都成為了我們迄今為止最成功的可下載內容之一,我們對各位玩家對本系列的的熱心支持表示由衷的感謝。
當然大家也應該注意到,WARHAMMER世界中有很多非官方的玩家自創的內容。我們和遊戲工坊一起盡可能地對戰錘世界進行了還原,但當然我們只能還原那些官方所創造的部分,這些內容是我們創造這個遊戲的原材料。不過好在我們之間的合作最終創造出了令人滿意的作品,並且請各位放心,我們還會繼續為各位玩家創作出更多有趣的內容。
因此,WARHAMMER2還會有更多的可下載內容。當然,WARHAMMER3也已經開發得差不多了,這將是《全軍破敵》系列中開發團隊最大的一部作品。
如之前所說,接下來的WARHAMMER2收費和免費下載內容都將在節日期間推出,我們會做出一系列的漏洞修複和數值調整,而不僅僅是將一個舊世界種族與現在的結合。我們希望接下來的更新能讓您滿意,當然您也不用擔心,明年我們會推出綠皮相關更新。
我們現在也在試著多透露一些關於未來即將發布的內容,讓玩家掌握我們更新的規律。當然,很多玩家會因為長時間的等待而感到不滿,但有時候開發遇到了種種情況,作出調整花費了更長的時間,我們就不得不把時間推遲了。
當我們宣布THREE KINGDOMS的發售將推遲的時候, 很多玩家都表示願意為更好的內容等待更長時間,而不是看到一個匆忙趕製出來漏洞百出的作品,而且最後事實也證明THREE KINGDOMS確實成了我們銷量最高的一部作品。因此,儘管我們會盡量守時,也還是難以避免遇到必須推遲,或者改變預定計劃的時候,希望大家理解。
對所有遊戲的開發來說,情況肯能都是如此。我們希望能創作出偉大的作品,並為此竭盡全力,玩家們也一定是如此期待的。我們也知道你們希望我們盡可能透露關於未來計劃的內容,這樣你們就不會對未來我們將要發布的更新一無所知了。我們會盡力讓我們未來的更新計劃更加透明,也會及時把可能出現的推遲情況告知各位玩家。
當然我們也吸取了很多玩家提出的反饋,花費了不少技能點將玩家們提出的建議轉化成了遊戲裡的機制和調整。我們的團隊中配備了玩家體驗經理,他的職責就是從不同渠道獲取玩家的反饋和建議。我們會認真考量我們收到的反饋,將它們分別整理好並交給研發團隊,從而在未來的更新中做出對應的調整。我們相信各位玩家一定也看到了在最近的更新,如一統帝國中就有許多來自玩家訴求的內容。
THE TELLING OF A SAGA
如傳聞所說,我們即將開始一段史詩般的傳奇,一段在歷史長河中經久不衰的英雄傳說。
我們已經了解到不列顛王座的玩家們對這部遊戲作品意見不一,有些認為它做得還不夠,有些覺得它生動描述了該歷史時期,還有的覺得這是《全軍破敵》最好的作品。
當然我們希望能讓每一位玩家都感到滿意,但這些實驗性的,比較極端地著眼於較小範圍的遊戲對我們來說也很重要。值得高興的是,不列顛王座仍算得上成功的作品,並且還在持續不斷地吸引玩家。因此我們將會繼續為Total War Saga系列增添更多作品,著眼於歷史中那些至關重要的時間點,並將其以全新的,有趣的方式展現給玩家。
我們希望能在《全軍破敵》系列的傳統與較小的範圍之間取得平衡,使更多的玩家能夠喜歡上我們的作品,但我們也將大膽嘗試新的特色和機制,讓這一系列的作品變得更加有趣。
我們可能還會做出更多大膽的嘗試,因為所謂傳奇正是建立在勇氣之上的。請期待傳奇系列即將推出的下一部作品吧!不過也請放心,我們將一如既往地重視玩家的意見,在新的一年裡也會持續關注各位玩家對《全軍破敵》系列的想法和意見。