遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

最近國外社交網站發生了一件奇怪的事,一些看完《權力的遊戲》的觀眾因為對劇情十分不滿,開始討論一個遊戲,它從中國經典故事而來,但精彩程度完全不輸給《權力的遊戲》,很多人也從遊戲中第一次知道了曹操、劉備、孫權的名字。

不用想你或許也知道,他們討論的是中國人最熟悉的古典名著《三國演義》,而這款遊戲,就是由英國公司Creative Assembly(以下簡稱 CA)開發的《全軍破敵:三國》,遊戲從5月23日發售到現在,便一直佔領Steam熱銷榜榜首,不僅如此,還得到了國內國外玩家大量好評,甚至成為CA成立以來預售量最高的遊戲。

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

為何一家英國公司製作的三國遊戲能受到國內玩家的好評?它究竟有哪些獨特之處?在同質化嚴重的情況下它做了什麽值得我們學習?今天就來和大家好好聊聊這款與眾不同的三國遊戲。

用3A大作開啟的三國故事

提起三國,大部分玩家最先想到的就是日本光榮公司推出的經典策略類遊戲額《三國志》了,粗略一算,距離玩家上一次討論其推出的《三國志 13》也已經有三年時間,這期間幾乎沒有其它涉足三國題材的策略遊戲,更不要說引起大家討論了,而抓住這個機會的,就是《全軍破敵:三國》。

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

但作為中國人最熟悉的四大名著之一,三國的故事幾乎家喻戶曉,要想做出新意並不容易。《全軍破敵:三國》首先想到的突破口,是處處精致且極其還原的畫面表現。

從策略遊戲的角度來說,《全軍破敵:三國》畫面的確非常優秀,大到遊戲地圖中的山川河流,小到戰場士兵身上的頭盔鎧甲,甚至是科技樹,遊戲都給出了非常精致,並盡可能還原歷史兼具中國風的設計。第一眼看好像不夠華麗,但遊玩過程中就能感受到這種還原帶來的自然感,這是能讓玩家沉浸三國故事的一個重要因素。

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

畫面還原還帶來一個讓《全軍破敵:三國》與很多三國遊戲不同的地方,那就是人物的面貌都太普通,不論是呂布、貂蟬還是曹操、劉備,從外貌刻畫上你都找不到太多印象當中的標簽,想來外國人眼中的三國故事,即便人物再傳奇,外表也不應該太過誇張,但這樣倒給國內玩家帶來了不同的印象,雖然有些玩家覺得和想象中不太相同,但也有玩家會更認同這種回歸自然的設計。

另一個讓中國玩家感覺興奮的,是《全軍破敵:三國》不僅支持簡體中文,還加入了中文配音,這一點不光給很多玩家帶來了驚喜,也真正讓這個三國的故事更中國。比如作戰時指揮士兵,他們會喊出「喏」這樣的口令,另外在對話中,一些成語、原著內容的複述,都讓玩家沉浸。可以說玩這個遊戲的時間越長,你越容易把這款遊戲誤以為是中國人做的遊戲。

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

如果說精美的畫面和用心配音讓很多人有了不錯的第一印象並決定嘗試這款遊戲,那麽獨特的遊戲內核設計則是真正讓玩家們沉迷其中的核心原因,也是它引發話題討論的重點。

真實版《權力的遊戲》

“當你玩《全軍破敵:三國》的時候,你生活在懸念當中,所有的朋友都可能在某天背叛你,但你永遠不知道是什麽時候”,VICE 記者Rob Zacny大概說出了外國人玩這款遊戲最大的感受,三國,這段在1800年前曾發生在中國大地上的歷史的確擁有這樣的魅力。

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

而這樣一個在中國家喻戶曉,婦孺皆知的故事對於 CA 來說無形中也是一種壓力,所以官方設計了包括史實和演義兩種模式,前者基於陳壽撰寫的《三國志》,後者則基於羅貫中的《三國演義》,官方還請來了著名漢學家張磊夫做顧問,這樣盡可能真實的從中國原著中挖掘故事。兩種版本各有區別,對於中國玩家來說則有了雙倍的快樂,不論你是原著黨還是史實黨,都可以獲得想要的體驗,而這正是團隊期望還原給玩家一個更全面三國所做出的努力。

“《全軍破敵》系列中有一個神奇的成分——真實性,這是開發團隊始終如一懷有激情堅持的”,CA首席設計師Rob Bartholomew 談到遊戲取得成功的要素時說這種真實感離不開遊戲中的很多方面,特別是外交關係,“我們花了一些時間提高外交在遊戲中的效果,它和遊戲其它系統結合在一起,打造了角色之間的關係,這些都讓遊戲整體變得更好。”

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

所以,當 CA 開始著手準備做這件事的時候,他們很清楚,要想創造出具有真實感的故事去打動玩家,最好的辦法就是尊重大家印象中的三國故事,並花費精力去還原出一個「分久必合、合久必分」的三國,也因此展現出了和日本光榮遊戲公司經典的《三國志》系列所不同的地方,你既可以從戰場上以即時戰略遊戲的方式控制每一場戰爭,也要用回合製的形式來決定國家的發展進程,所以 Bartholomew 說三國的故事給人的感覺更接近《權力的遊戲》,因為真正的三國就是一場場爾虞我詐和戎馬沙場的故事融合而成。

說來也巧,當這部讓全世界觀眾翹首以盼等待的美劇最終落幕並收獲八年以來觀眾最差評價的時候,很多西方人開始在論壇討論《三國演義》並把它安利給那些吐槽《權力的遊戲》大結局的人,這個關於權力、戰爭、英雄的故事的確頗具幻想色彩,但卻擁有真實感,從這個角度或許也不難理解,為何《全軍破敵:三國》能夠吸引那些過去從未了解中國歷史的玩家。

屬於全世界玩家的三國

《全軍破敵:三國》不是沒有缺點,對最熟悉三國故事的中國玩家來說,把呂布、貂蟬這樣的角色改成路人臉不說,關羽、張飛輕易投降,呂布被路人襲擊受傷,甚至剛出生嬰兒都能因為一些原因出走,這些設定都有不合理之處。有人認為《全軍破敵:三國》就是換了皮膚的《全軍破敵》這樣的觀點雖然有些極端,但其實也有道理。

為什麽英國公司能做出讓中國玩家好評的三國遊戲?

但從另一個角度來說,我們對於三國故事過於熟悉,所以提起很多角色就已經有臉譜化的印象,這讓我們的三國遊戲看起來都大同小異,卻忽視掉遊戲中一個非常重要的要素——真實感。

要還原出絕對的歷史真實感是不可能的事,但至少在《全軍破敵:三國》看來,盡量給出貼近歷史的外交、軍事等系統,讓故事在每個玩家手中自由發展,這就是其吸引人的獨特魅力,也第一次讓西方人很快融入到這樣一個所有中國人都熟悉的故事中,這大概也是它能讓全世界玩家沉迷的根本所在。

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