《全軍破敵:三國》“八王之亂”DLC章節包8月8日推出
世嘉和CREATIVE ASSEMBLY日前更新了《全軍破敵:三國》的Steam產品頁面,增加了《全軍破敵:三國》“八王之亂”DLC章節包的部分,該DLC將於8月8日解鎖,現在購買到8月8日前還可以享受10%的折扣,原價40元,現在為36元。另外還有一個免費的DLC隨“八王之亂”一同發布,具體細節將在8月1日公布。
DLC章節包介紹:
《Total War™: THREE KINGDOMS》—— Eight Princes章節包
新戰役的背景設定在三國時代開始100年後
八位遊戲風格迥然不同的藩王可供遊玩……
各自擁有獨特的建築、差事與宮府選項
新的精英部隊:用強大的鐵騎衝垮敵軍!
四種新的派系發展方向:財富、美德、實力與思想
為反映這一獨特的動蕩時期,對公共秩序與派系等級系統進行了較大調整
時值晉永平元年(公元291年),三國亂世已改朝換代。雖三分歸而為一,晉室暫且一統天下,然內戰亦是一觸即發。
晉室諸王分而治之,朝堂上下無不各懷鬼胎,欲攬大權於己身,其中以八王尤甚……他們會響應賈後號召護衛帝室嗎?亦或是親自書寫流芳後世的歷史?
Eight Princes 章節包設定於《Total War: THREE KINGDOMS》原版戰役的100年後,提供了一系列晉室藩王以供遊玩。八王各自擁有獨特的戰役機制以及遊玩風格。
可遊玩藩王
八位藩王依然沿用原版遊戲中的五行人物系統,並各有獨特的側重風格與對應的戰役機制。
司馬顒:精明衛士
職階:先鋒
側重風格:防禦與基建
特殊部隊:
• 鮮卑弓騎兵(襲擾部隊,射速高,機動性佳)
• 鮮卑掠騎兵(衝擊騎兵,衝鋒優秀)
司馬顒格外重視國防與基建。所有駐防軍隊都會增加糧食補給及派系支持,並減少城鎮建築成本。他獨特的「訓武堂」序列可提升士族支持、所有產值以及聲望,並提供額外的駐軍。獨有的「軍事監督」差事可進一步提升所有產值,但會降低士族支持。
司馬顒以知人善任而聞名,在戰鬥後將有更高幾率觸發風雲人物事件。
司馬冏:獨掌大權
職階:指揮
側重風格:中央集權
特殊部隊:
• 齊國宿衛(長柄武器步兵,擅長對抗騎兵,護甲精良)
• 齊國弩手(披甲弩手,擅長破甲)
「控制力」是司馬冏的獨特資源,可提升士族支持並降低腐敗。派系領袖與軍事勝利可獲得控制力,軍事失誤與廷臣差事則會降低控制力。為解決後者的問題、將權力集於己身,司馬冏擁有獨特的宮府行動——將功高震主者革除宮職。
司馬冏獨有的行政建築序列將進一步增加控制力並降低腐敗,可對治下郡國執行獨特的「親訪郡國」差事,消耗控制力增加所有產值並降低腐敗。
司馬越:監察宇內
職階:鐵衛
側重風格:政策與國內行政
特殊部隊:
• 徐州劫匪(衝擊步兵,擅長衝鋒)
• 徐州勇士(前排斧步兵,高生命值,遠程防禦優秀)
「影響力」是司馬越的獨特資源,可降低建築成本與建築時間,並增加派系研究速率。郡國中的特殊差事可獲得影響力,軍事失誤則會降低影響力。此外,影響力也會隨時間衰減。
他獨有的民力建築序列可提升人口增長並降低建築成本。他的宮府中也有著兩個獨特的輔臣職位:軍機密使可降低征募費用並開啟「軍事乾預」差事,郡丞則可降低腐敗並開啟「郡國督查」差事。
司馬乂:清正廉明
職階:戰士
側重風格:內部發展
特殊部隊:
• 荊州步兵(長柄武器步兵,反騎兵,士氣優秀,護甲精良)
• 荊州弓手(遠程殺傷優秀,箭矢充足)
「改革」是司馬乂的獨特資源,可提升貿易影響與研究速率,並降低腐敗。城鎮發展可推進改革,並且司馬乂擁有獨特的「基建改革」特性,郡國首府中的建築會推進或減緩改革。
若要進一步推進改革,司馬乂派系還有著兩個獨有的郡國差事。「政務重組」可提高改革獲取量以及郡國建築中獲得的改革,而「規範市場」則會降低改革來增加商業、絲綢與香料產值。
司馬穎:萬民景仰
職階:軍師
側重風格:人物
特殊部隊:
• 羌族獵手(弓騎兵,擅長遊擊,擅長近戰,免疫疲勞)
• 羌族劫匪(衝擊騎兵,擅長包抄,免疫疲勞,遠程防禦較差)
• 羌族掠襲騎兵(近戰騎兵,擅長包抄,免疫疲勞,不擅對抗矛兵)
司馬穎的宮府有別於他,所有輔臣皆可提供派系範圍的加成,而非僅限於派系領袖、儲君與丞相。合理分配人物組合將為司馬穎提供強大而廣泛的增益。
司馬穎還擁有獨特的「官府支持」建築序列,可提升郡國中的農業產值與耕種產出的糧食。
司馬倫:篡逆之王
職階:指揮
側重風格:諜報與外交
特殊部隊:
• 匈奴騎兵(衝擊騎兵,衝鋒優秀)
• 匈奴鐵騎(擅長突擊,衝鋒優秀,護甲精良)
「詭計」是司馬倫獨特的派系資源,遊玩風格也偏向於諜報與欺詐。司馬倫在戰役開始時便擁有額外的細作欄位,並通過細作行動產生獨特資源。詭計可用於挑起派系戰爭,進行外交欺騙並增加派系隱秘情報網的效果。司馬倫獨特的「決曹」建築序列也可生成詭計,並增加家族基業產值。
司馬亮:眾望所歸
職階:戰士
側重風格:正統性
特殊部隊:
• 羽林軍(前排步兵,防禦優秀)
「領地」是司馬亮派系的獨特行政系統,將限制你可統治的郡國數量,超過則會受到懲罰。不過,他的派系也擁有名為「統治權」的特殊資源,可增加其領地範圍並極大提升補員、家族基業產值及俘虜人物的幾率。該派系的統治權主要通過獨特的「合作」附庸協定獲取。「決曹」建築序列也可以增加統治權並降低腐敗。
司馬瑋:狂烈悍將
職階:先鋒
側重風格:侵略擴張
特殊部隊:
• 楚國步兵(擅長突擊,克制步兵)
• 楚國矛兵(反騎兵,克制披甲騎兵)
「熱情」是司馬瑋獨特的派系資源,可通過軍事勝利與征服選項獲取。熱情可以降低部隊維持費並增加補員,並影響其他派系與司馬瑋的關係。熱情會隨時間衰減,因此長期征戰是司馬瑋取勝的關鍵。但也有途徑釋放他的熱情,展現其溫和的一面:他有兩個獨特的行政差事——賞賜士族(增加士族支持)與征召民兵(進一步提升補員)。
司馬瑋還擁有獨特的宮府行動——賞賜禮物,可提升目標人物與他的關係。
司馬瑋的征募建築序列可提升新募部隊的初始等級,獲得每季部曲部署加成,增加補員並減少重新部署成本。
派系發展
藩王的派系等級與三國時代的諸侯等級有所不同,由小王到王子最終成為皇太子。
如今你也可以選擇自行稱帝或是保護天子,以攝政王自居。此二者間的抉擇很大程度上取決於你在戰役過程中所走的同盟路線。
同盟
同盟系統為你的派系發展提供了新的選擇。財富、美德、實力與思想四種同盟各自有著不同的增益,其路線的選擇由大量新事件與抉擇所決定。當你傾向於某種同盟時,便會開始遇到以該同盟為主的事件與抉擇。
同盟也會影響你俘獲天子時的抉擇。相應地,該抉擇的結果將決定你最終的派系等級是天子還是攝政王。
每個同盟都會為你的派系提供各種增益:
財富:增加此同盟可獲得產值、貿易與聲望加成。
美德:增加此同盟可獲得糧食產出、外交關係、士族支持與聲望加成。
實力:增加此同盟可獲得戰役地圖移動距離、集結時間、部曲維持費與聲望加成。
思想:增加此同盟可獲得人物經驗獲取、研究速率、可用太守職位與聲望加成。
士族支持
八王之亂本質上是一場士族門閥之間爭奪統治權的鬥爭。為了反映這一點,公共秩序已改換為士族支持。士族支持過低將產生士族叛軍。
不過,在基礎建設方面,士族支持的正面與負面效果與公共秩序截然不同,畢竟士族階層的需求有別於普通民眾。維護士族階層穩定的建築與三國時期有所不同。此外,郡國人口增長並不會對士族支持產生負面效果,這一點與原版遊戲不同。