《全軍破敵:三國》遊戲設計理念 玩法特點詳情
昨晚Creative Assembly公布了《全軍破敵:三國》曹操宣傳片,而總監Janos Gaspar接受採訪的文章也已放出,文章介紹了《全軍破敵:三國》設計理念、玩法特點等內容,一起來看看詳細報導吧。
採訪內容整理如下:
官方確認《全軍破敵:三國》的設計靈感來源於羅貫中《三國演義》。在遊戲設計中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實歷史,也參考了陳壽《三國志》,在遊戲中很多方面保持了歷史真實性。
·默認模式:
遊戲正常默認模式中的武將有超強的戰鬥能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在遊戲中將作為單一角色部門。就像《三國演義》中表現的那樣(和《全軍破敵:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的國術技能或戰術策略能力。
·經典模式:
但同時為了呈現全戰系列歷史題材一貫的特色,遊戲也將提供一個經典模式,該模式中的將領並沒有過於強大的能力,需要和貼身侍衛部門一起殺入戰場(類似於《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰》玩家選擇。
《全軍破敵:三國》將根據三國歷史引進更多玩法系統:
官方表示,三國這一歷史時期中人物之間的交往互動、友好合作、對抗競爭以及個性特點非常適合遊戲戰役的推進。同時為了呈現這些方面,遊戲將在戰役中引入眾多新系統。
三國重大事件將深刻影響《全軍破敵:三國》戰役過程:
《全軍破敵:三國》做出的另一個重要改變是,《三國演義》的重大事件中將在遊戲戰役中深刻呈現。官方表示為了凸顯遊戲的特色,玩家在遊戲中將可以重新書寫歷史。而在經典模式中,《三國志》中的歷史事件將構成遊戲情節的基礎。
《全軍破敵:三國》設計中谘詢了著名三國歷史漢學家張磊夫:
Creative Assembly透露,為還原全戰新作的歷史和文化真實性,他們谘詢了很多專業學者,其中一位就是著名的澳大利亞漢學家,以研究三國歷史聞名的歷史學家張磊夫(Rafe De Crespigny),其在遊戲的開發中為官方團隊提供了大量的歷史資料谘詢。
張磊夫
未來還有更多的《全軍破敵:三國》情報將公布,我們會持續關注,敬請期待。