《全軍破敵:三國》兵種屬性詳解
《三國全軍破敵》中的兵種共有12項非隱藏屬性,這些屬性作用在每個兵種上各自會產生不同的影響。下面是由玩家“統合主義”帶來的《三國全軍破敵》兵種屬性詳解,希望能對各位玩家有所幫助。
《全軍破敵:三國》兵種屬性詳解:
我們以劍盾兵為例。一共擁有12項的非隱藏(劃重點)屬性。
第一行的屬性分別是士氣以及生命值。士氣如果歸零甚至到達負值的話(被攻擊,被包抄,著火等等),士兵們便會喪失戰鬥力並逃離戰場,但士兵在逃跑過程中是有機會重組士氣再次投入戰鬥的。而生命值就是大家通常意義理解上的HP,被攻擊生命值就會減少。
我們其實可以將三國全戰理解為雙血條系統,上述兩個屬性的任意一個歸零都意味著這對士兵的戰鬥力喪失。
潰逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士氣已經回復了
接下來我要講的是重中之重,我們來看一下衝鋒加成(第二行第一個)和移動速度(最後一行第二個)。衝鋒是指所有兵種在接敵之前,會加速衝向對方,造成額外傷害以及自己的士氣加成。而衝鋒加成則是這個額外傷害的高低,需要注意的是衝鋒加成不僅增加衝鋒之後的攻擊力,也會增加其命中率(等會兒講到閃避)。但衝鋒加成會在10-15秒內逐漸減少。高衝鋒加成的部門一般都不適合持續作戰,因此在交戰之後要拉出,找準時機再次充分。就像吃自助餐一樣“多次少取”。
移動速度很好理解,就是字面意思,注意有的地形會減少移速。這裡要注意一下衝鋒速度這個屬性,雖然不在12個基本屬性裡,但它其實非常重要,他決定了騎兵的衝撞傷害,而衝鋒速度食欲移動速度直接掛鉤的,某些將領的特性和技能可以提升。(講到這裡我就特別想細講三國的騎兵機制,跟以前的全戰完全不一樣,十分複雜,我有機會單獨開一篇講解,如果想要了解騎兵機制的可以在下面留言)
下一個屬性是攻擊速度(第二行第二個),它顯示的是每分鐘攻擊次數,攻擊速度會隨著部隊等級提升會提升,一般來說,部隊的攻速最高是60,但有的部隊能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起來很高是不是,其實沒什麽用。因為每種士兵都有不同的攻擊動作,例如矛兵刺一下和劍兵的砍。每個士兵必須一個攻擊動作結束後才能進行下一次攻擊。而普通士兵的每次攻擊起碼都需要一秒以上,所以60已經是極限了,2000多攻速僅僅是數值上的溢出罷了(人類還是有極限的)。
第三行分別是基礎傷害和破甲傷害。基礎傷害能被護甲(第五行第一個)抵消一部分,而破甲傷害則無視護甲。護甲的抵消是百分比而非固定值,這根之前的全戰略有不一樣,注意一下。
格擋(第四行第一個)也是戰鬥時非常重要的一個屬性,它顯示了你擋下對面一次攻擊的概率。需要注意的是格擋是擋下所有傷害,包括基礎傷害和破甲傷害。但格擋只能格擋正側面的攻擊,而不能擋下來自後方的傷害(有一說一,合情合理)。當對方衝鋒之後享有衝鋒加成時,他的攻擊會無視你一定量的閃避,這也要注意。
最後講的是盾牌格擋(第四行第二個),盾牌護甲(第五行第二個)以及遠程格擋(第六行第一個)。這三項屬性都與帶盾牌的部門有關,前兩項會算做格擋以及護甲的額外加成。而遠程格擋是顯示此部隊能擋下來自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的概率。
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