遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》基本布陣和戰鬥思路分享

《全軍破敵:三國》是一款以三國時代作為背景的RTS遊戲,遊戲中玩家可以招募自己的士兵進行攻城略地,不過對於沒接觸過全戰系列的玩家來說遊戲上手有些麻煩,下邊就給大家帶來全軍破敵三國的一些基本布陣和戰鬥思路,大家可以參考一下。

基本布陣和戰鬥思路

《全軍破敵:三國》基本布陣和戰鬥思路分享

這是最基本最常見的布陣,圖裡的戟、劍、弓、騎圖標應該一看就懂,弓兵的位置也可以放投石車。

全戰裡一向是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰兵種,以下統一叫劍兵)克制槍兵(包括戟兵,以下統稱槍兵),槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側翼無效,側翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

根據我大致觀察的數據,三國的劍兵防高但輸出依賴衝鋒(擁有高近戰閃避且大多有盾牌,武器傷害低但衝鋒與刀騎兵相似)槍兵成為了主力輸出步兵(更高的武器傷害並且反騎兵)

所以現在布陣可以無腦將槍兵(藍圈)放在前排吸引火力,後排放劍兵(紅圈)以保證能吃到衝鋒加成。

前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊劍兵陣形拉成長條了,因為這樣在接戰時能保證最大人數投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態是敵人步兵被低級兵吸引後精銳步兵側翼夾擊。

綠圈弓箭步放後排,前期能受到步兵保護不被敵人騎兵騷擾。紫圈側翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞後偷襲。

騎兵放後方在弓兵保護範圍內能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側翼偷襲弓兵和炮兵時能協同槍兵作戰。由於騎兵機動力高,必要時隨時可以從側翼出擊繞對方後排。如果前方側翼有樹林也可將騎兵埋伏在樹林裡隨時準備偷襲弓兵。

根據屬性來看刀騎兵更適合衝钅進人堆站樁輸出;槍騎兵適合反覆衝鋒。騎兵需要奔跑後進入戰鬥才會獲得衝鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定讓敵人騎兵衝鋒了。根據現有信息三國的騎兵也是衝入人群後近戰15秒左右拉出再衝鋒最優。(步兵其實也有衝鋒加成,劍兵比較依賴衝鋒,槍兵基本可以無視)

《全軍破敵:三國》基本布陣和戰鬥思路分享

陣地戰一定記得關掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護範圍。

《全軍破敵:三國》基本布陣和戰鬥思路分享

上圖為理想狀態,劍兵後手衝鋒黑圈敵人獲得加成;側翼槍兵攔截紅圈敵人騎兵,己方騎兵可以配合,或者直接側翼攻擊敵人弓兵。

將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環,能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環就浪費了,看情況取捨。文官必要時也可以加入輕度肉搏。

最後是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外記住地形優劣勢是真實存在的,比如騎兵進樹林減速很難衝鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國裡的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能衝鋒。

埋伏樹林發起伏擊是很常見的戰術,但是小心被火箭燒;佔住山頭會有巨大優勢。

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