遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》戰鬥屬性相關介紹

《全軍破敵:三國》遊戲中,無論是武將還是君主、裝備、武器都是有戰鬥屬性的,熟練的掌握戰鬥屬性的性質,能夠給大家在戰鬥中帶來足夠的幫助,這裡給大家帶來的是《全軍破敵:三國》戰鬥屬性相關介紹,希望對大家有所幫助。

《全軍破敵:三國》戰鬥屬性相關介紹

然後,我們來看看戰鬥屬性。

《全軍破敵:三國》戰鬥屬性相關介紹

士氣-血量

衝鋒-攻速

普傷-破甲

格擋閃避-盾牌閃避

護甲減傷-盾牌減傷

遠程格擋-速

分別詳細介紹就不用了,進遊戲滑鼠放上去就能看到,看名稱也可以大概明白。

這裡需要吐槽的是,這一代不像錘子以前,同時有命中和閃避兩個屬性,只有閃避一個屬性,反而多出來一個攻速顯示,我也不清楚是不是設定上所有人的命中都是固定值,還是說這個閃避其實是和不列顛裡一樣,其實是戰鬥技巧這個數值,總之讓我有點難受。

因為不管是哪邊,也就代表著從這裡很難體現一個兵種的特點,尤其是笨重的步兵,只會出現半天打不死的步兵和死得很快的步兵兩個種類,而很難體現出那種脆皮但是輸出很高的兵種的正面能力。

這樣會導致步兵的輸出區別只會體現在衝鋒的那一波上,剩下的就是看攻速,拚臉看命中,然而攻速再快該打不著還是打不著,衝鋒結束就等著被社保或者被騎兵繞後一波乾掉。

同時,我也看不到戰錘裡面的反大反小加成,我懷疑這一代裡好像沒有那東西,所以導致如果騎兵不是正面衝鋒,跟長槍兵打起來也死得沒多快,刀盾騎甚至可以扛著椰果勇士等槍騎繞後一波,讓人匪夷所思。

而來到武將這裡,與戰鬥屬性相關的只有三個,就是金、木和火,這三個屬性分別代表格擋閃避、武將血量和武器傷害。

這裡來解釋一下,閃避這個鬼東西,在正面是完整的,就是顯示數值的概率可以閃避攻擊。但是在武將的側面遭到攻擊時會減半,背面根本就沒有,所以部隊的側面很脆弱,背面脆成狗。

對於武將來說,騎在馬上的武將首先會因為碰撞體積變大,而會被更多人打到。

同時,馬這玩意很長,導致了側面的面積翻倍,因此騎在馬上的武將會比站在地上打的武將脆皮很多很多,尤其是在兵線洗澡的時候。因此,武將不要洗澡,請拉起來不停衝鋒,不然最大規模讓小兵洗死你的武將也是經常的事情。

而武將的護甲其就是裝備裡的護甲決定的,血量則是有一個基礎血量,通過木屬性提供百分比加成,每一百點木加40%,單純的就是體格好,血量多,其實相對於金和火屬性來說,對單挑影響並不大,只是增加了幾刀容錯率,如果打不中對面還是要被磨死。

最後是火屬性,這玩意是百分比提升武器傷害,是百分比!!!也就是說,你高火的武將需要一把趁手的兵器,打人才會疼。

正所謂寶劍贈名士,寶馬配英雄。屬性代表的是人物能力,必須要有好裝備才能變成真正的英雄,這是自古以來的經驗,呂布不會因為這個名字就無敵,關羽如果沒有那把大刀也不一定那麽厲害。他們本身的能力固然是有,但是也需要一個機遇和一套趁手的兵刃才能成名。

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