遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》普通進攻戰進階攻略分析

《全軍破敵:三國》遊戲中普通進攻戰是玩家比較常接觸的,日常毆打ai就是玩家的遊戲歷程,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》普通進攻戰進階攻略分析,來自玩家“條-先森”的分享,希望能夠幫助到大家。

《全軍破敵:三國》普通進攻戰進階攻略分析

普通進攻篇

相對於防禦戰來說,進攻戰可謂是新手比較頭痛的戰鬥了。因為AI將不會主動進攻,這意味著需要玩家不斷操控部隊前進。而這操作量較防禦戰來說肯定是成倍上升的。

當然是擁有一些方法,讓進攻戰中的敵方反攻的,但概率都不是100%。就我個人觀察,AI在防禦過程中除非受到一定的損傷,不然是不會主動進攻的。所以,可以有以下幾種方法。

(1)將領吸引。這裡的將領吸引不是指在敵人旁邊轉悠吸引,這樣大概率不會成功的,二是把將領拉入敵方低級兵種之間進行廝殺,之後再退回來。(導致結果可能是對自身將領產生損傷)

(2)利用遠程優勢進行齊射,消耗敵軍部隊。(可能浪費一些彈藥)

目前而言,我所證實的概率比較大的方式只有這兩種。當然,大家也可以自行探索下其他方法。

全戰系列有個很簡單的辦法勾引對面來打你(也是很合理的設定), 射程, 你射程遠,他就只能主動進攻, 進攻的隊伍裡配一個水屬性將領,帶投石車。

布局:

進攻戰中,AI是會一直呆在原地等待玩家進入遠程射程的。所以,你可以有充足的時間調整陣型,讓預定部隊呆在特殊位置。(只需要注意別進入對方遠程射程即可) 其次,AI的部隊一定會朝向它所看到的玩家部隊方向,意味著如果你的大部隊是藏在森林裡的,AI可能會將自己部隊轉向其他方向。根據以上幾點,我們可以進行如下布局。

(1)弓兵位於前方,步兵位於後方(盾兵、低級兵種可靠前一些),武將位於最前方,騎兵移動至敵方大部隊側翼或後方。(該陣型適用於我方遠程射程與敵方相差不大時)

(2)武將放第一排,盾兵、低級兵種放第二排,其他步兵放第三排,弓兵放三或四排,騎兵依舊調至敵方側後翼。(該陣型適用於我方遠程相對薄弱的時候)

該布陣特點及衝鋒時注意事項:

(1)在衝鋒時,活用基礎篇中我所介紹的鎖住陣型功能,保持部隊衝鋒時的陣型。

(2)仔細觀察對方的布局,根據對方兵種合理調整陣型,留意高威脅兵種。

(3)武將、低級兵種放前面的作用就是吸引遠程火力的(武將因為只有一個個體難以被命中,低級兵種則是肉盾),並且一定要讓吸引火力的部隊遠離點人群。

(4)及時控制遠程定向射擊對方的矛兵、輸出類兵種等不帶盾的步兵(一定要手操),優先射擊後排的。

(5)當雙方大部隊即將接戰時,令武將提前衝鋒前去斬將,騎兵對遠程進行衝擊,要記得一點,騎兵在這種時候遠比步兵重要,不要輕易送。統帥型將領記得開技能。

(6)雙方交戰後,步兵不需要過多控制了。盯緊高威脅兵種和敵方大部隊聚集區,優先射擊,讓武將盡快斬將,操控騎兵盡可能多的擊殺遠程。

(7)當敵方將領被斬、弓兵消耗殆盡的時候,一定要控制騎兵、武將反覆背衝敵方薄弱區域,降低其士氣。

(8)注意對逃跑的,但數量較多的敵方部隊進行追擊。

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