《全軍破敵:三國》外交分數計算方式分享
《全軍破敵:三國》遊戲中的外交系統,是有一套自己的計算規則的,並不是簡簡單單的問候和威脅,合縱連橫神秘的額,這裡帶來《全軍破敵:三國》外交分數計算方式分享,希望能夠幫助到大家。
首先先給大家分析一下AI談判和邦的外交分數計算方式
負面效果有兩條:對此的觀點和主要威脅。對此的觀點就是好感度,紅臉-125,黃臉-85,綠臉-65,藍臉-50,威脅根據不同AI性格不一樣,大部分都是-5,少部分-15,曹老闆是個例外-50。
正面效果目前我發現的有三條:軍事強度和戰略態勢,這個是你與對方聯盟和附庸的軍事實力比例,一般很難超過40,第二個廣泛的外交影響,這個是你與對方聯盟簽訂的外交條款,這個很低幾乎可以忽略不計,第三個是共同的敵人+12
需要注意的是和邦的談判和其他條款不一樣,是不能加貿易條款的,正常情況下只能附加最後通牒,也就是我們大家熟知的空頭支票大法,不過好孩子不要學。
根據這個計算方式我們可以知道AI的和邦傾向僅僅會在和你關係很好並且被你們的共同敵人打爆了時候,這時候你的軍事實力對此會很高,但是大家玩的時候AI共同的敵人往往都是玩家,使得這個功能在不使用bug的情況下很難用出來。
但是今天我突然發現,和邦還有一個附加條款那就是!議和!
可以看到我這裡議和的分數居然高達45!也就是說在這種情況下只要AI不是紅臉都可以直接和邦,而且他和他們朋友們還會很高興!
影響議和的分數怎麽計算各位戰狂應該都很熟悉了我就不分析了,問題就在於戰狂們打仗AI的關係都是幾百幾百的掉,這樣當然AI是死活不會鳥你的。這裡我們需要操作一下,以德服人而非暴力。
負面和和邦差不多,正面主要是最近遭受的損失和軍事實力對比。
可以看到我這邊儘管打了仗,AI的態度竟然還是綠字!釋放將領分數高達100!
這裡給大家分析一下,正面效果釋放一個將領不用說,善待士兵指打完選贖買。
負面效果主要是暴行,這個大家應該很熟悉,輕鬆上千都沒問題,暴行包括一下幾點,殺了士兵,這個加的很少可以無視。戰場陣亡的將領,這個死一個十多點但是我們可以盡量避免。圍城馬上-10,下一個城再-30。
通過上述的分析就能得出一個結論,那就是和AI打仗,但是不圍城不追殺,抓到的將領全部釋放,在打退了AI的主力以後就可以輕鬆和他和邦,正所謂以德服人啊。既拿到了AI的全部地盤和武將,又避免了AI間紅臉的連鎖反應和“打不過你我就去當狗”的令人詬病的操作,因為打完一兩波就可以直接和邦,他根本來不及去當狗。
這裡還有一些細節,AI撤退了不要追殺,因為追殺撤退的部隊會導致全軍覆沒,暴行直接加很多,並且判定AI自動打不過你就會撤退,也就是說各位戰狂要利用伏擊和手操打贏劣勢局來達成這點。
還有個細節是你的統治者去打了對方的統治者,並且把他的統治者釋和好友放了,外交會直接多一條個人情誼+50,簡直要啥給啥。
這裡結合機制總結一下,和邦取決於好感度和實力對比,議和取決於好感度,部隊損失和實力對比,而以德服人式戰鬥既能越打好感度越高,又能大幅度削弱對方軍事實力,同時讓好感度,部隊損失,實力對比同時爆炸,輕鬆讓他同意和邦。
並且不需要去繁瑣的去挨個下城,只需要在自己的領土等他的部隊過來然後打一兩波馬上就可以合了,簡直省時又省力啊。
測試了一下新版本空頭支票沒那麽好使了,無法看到好感度變化來判斷是否成功了,但是實際上還是可以用的。但是不講信譽的事只有AI才乾的出來是不是,我們都要做亂世英傑。