《全軍破敵:三國》蠻族建築經濟體系
《三國全軍破敵》蠻族有著自己獨特的經濟科技樹,有相較於其他勢力更靈活的調整方法,那麽在對劇中怎麽利用這些優點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全軍破敵:三國》蠻族建築經濟體系,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
《全軍破敵:三國》蠻族建築經濟體系:
整條科技線激活後
包括差事,建築,科技,建築時間減免可以達到一個非常可觀的數值。
但是建築時間減免最終是為了更快的形成一種經濟體系。
從而達到經濟起飛的目的
這條科技線最大的問題,就是建築時間減免擁有了。
但是激活的頂級建築無法形成一個有效的經濟體系。
所以只能是雞肋又坑爹的科技線。
為什麽無法形成有效的建築經濟體系
從這條科技線可以激活的頂級建築開始一個一個分析。
築匠工坊序列
五級建築需要科技(分工合作)(集中勞動)
這本來是一個屬性比較不錯的建築,增加人口,建築時間減免,工業加成。
但是如果你被外表所欺騙,那你很容易就入坑了。
首先如果不激活科技只是一個二級建築的話,它的加成屬性並不突出。
剛剛說了建築時間減免本身就是為了經濟成型服務的。
但是如果你激活了這條科技線,因為南蠻科技的對衝互斥
你就無法擁有五級拓土序列,糧食肯定是不夠的,能維持全郡國五級城市就不錯了。
也無法擁有南蠻兩個反腐建築的五級頂級,那就只能後期頂著巨大的腐敗生活。
城市無法升級頂級,建築空槽少,人口稅收少,本身收入就低。
還要頂著腐敗生活,
只能說,你的經濟也是估計剛剛勉強維持生活。
所以築匠工坊序列要這麽理解
增加人口(沒有拓土頂級,五級城也就200W上限,增加個錘子)
建築時間減免(無法形成經濟體系,造個五級城差事跟武將的建築時間減免足夠了,雞肋)
工業加成(南蠻就沒有工業基礎建築,工業加成個錘子)
糧食儲備序列
五級建築需要科技(集中儲存)(集中勞動)
表面上看也是一個屬性不錯的建築
增加漁業糧食,農業基礎產值,糧食儲備數量
其實CA從最開始就坑
因為南蠻科技的對衝互斥,哪怕是激活這個建築的三級建築,你就無法擁有拓土的三級建築
就更別提五級建築了,全郡國頂著二級拓土建築,那樣估計能維持全郡國五級城市都難。
有可能需要有小半數城市是四級,四級郡國就三個建築空槽,還得留一個給拓土序列,就剩兩個建築空槽是經濟類,或者反腐類,想想都可怕。
從屬性上分析
增加漁業糧食(全郡國能有幾個漁港,前期你又能佔領幾個,坑你沒商量啊)
農業基礎產值(蠻族有農業收入麽?答案是有的,而且能與商業媲美,但是需要的條件也太高了,全城市十級都城而且要放棄商業經濟,等我全城市十級都城,遊戲早結束了,放棄商業經濟,前期怎麽活,難道靠著二級商業建築??????妥妥的大坑)
糧食儲備數量(一邊呆著去,只能增加被敵軍圍城回合的屬性,雞肋)
市集序列
五級建築需要科技(精簡治理)
這個序列的建築我都不想多言,簡直就是智商測驗
激活三級四級五級市集序列,就以為放棄三級四級五級商肆序列
什麽人口容量
什麽糧食產量
什麽商業加成
什麽貿易影響
從根本上你就是一個商業加成的建築
但是因為南蠻科技的對衝互斥,激活商業加成建築?就無法激活商業基礎產值?
真的是智商稅
1+1*500%=6
5+5*100%=10
沒有基礎產值,要加成有個球用。
這是三國全軍破敵的產值計算公式,上過小學都明白,我就不多說了。
部族武庫序列
五級建築需要激活科技(分工合作)(集中勞動)
這是一個非常好的建築
可惜投錯了胎
如果不是五級建築激活需要科技(集中勞動)
完全是可以建造的。
部族政廳序列
五級建築需要激活科技(精簡治理)(集中勞動)
神奇的農業產值建築
四級之前就是雞肋,屬性不強,還附帶負面屬性,五級一下爆發了。
測試後,每個十級都城都可以建造。
後期農業產值如果配合糧食儲備序列,基礎農業產值+650
基礎產值非常高,稍稍有些加成,農業經濟就不會太低。
致命缺點,十級都城才能建造
所以南蠻派系,可以放棄農業經濟了。
這條科技線
激活的所有頂級建築分析完成後
你就發現這條科技線
要經濟沒有經濟(大後期有了,已經晚了)
要壓腐敗沒有壓腐敗
要糧食沒有糧食
有的僅僅是建築時間減免(有個球用)
只能給這條科技線定義為坑爹雞肋科技線
因為南蠻的科技屬於對衝互斥科技,所以整條科技線可以捨棄。
如果非要玩出一些花活
那麽只有(分工合作)的建築時間減免可以適當的交叉激活一下。
那樣意味著你是一個速推流,全城市五級,因為你犧牲了兩個建築序列的五級頂級建築。
其中包括一個壓腐敗的建築,但是速推流全城市五級,城市建築空槽也少,剩餘的建築足夠用了,因為沒有犧牲經濟建築,所以經濟數值問題不大,而且建築時間減免可以提高你的經濟成型速度。
那麽根據南蠻對衝互斥科技
既然經濟科技線左側的已經可以捨棄了
右側這條科技線
(祖傳耕地)(改進治金)(古老信仰)(祖先傳承)
南蠻派系經濟,優選科技線。
整條科技線的加成:
解鎖差事:溫養田地
糧食生產+10%
所有產值+10%
工業產值+20%
部曲維持費-5%
腐敗-5%
位於敵方領土士氣-5
最後一個負面增幅,確實在前期有點坑。
中後期影響並不大。
這條科技線的加成數值也不出色
部曲維持費-5%,腐敗-5%,算是比較出色的屬性。
但是這條科技線激活的建築太無敵了。
我總是覺得這麽設計是不是有點挖坑的意思,而且對於老玩家是不是有點太無腦了。
這條科技線跟左側科技線正好相反。
簡直就是要啥有啥
兩座反腐敗頂級建築都在這裡。
要糧食有糧食
商業經濟的基礎產值也在這邊
軍事的(征募序列)並不比(部族武庫序列差)
建築時間減免完全可以用別的方式彌補
我們看看右側科技線激活的建築。
巧匠工坊序列
五級建築激活所需科技(改進治金)(祖先傳承)
我建議的第一建造序列
第一點原因,本身的低廉建造價格與建築費用減免
遊戲初期經濟情況的限制,可以說建造價格越低,越有利於經濟的滾雪球
而且只要你建造了這個建築,建造的費用,絕對可以從別的建築上賺回來。
低投入,絕對的物超所值的高回報。
建築本身減免城市建築費用。
而且利用五行屬性,金系建築減免商教建築的建造費用。
前期就可以減免建築建造的百分之四十左右的費用。
第二點原因,開局反腐
漢帝國勢力即使速推流,也需要三十-四十回合開始反腐。
而蠻族因為巧匠工坊序列,開局就反腐
而且是範圍性,臨近郡國反腐是非常重要的反腐屬性。
漢帝國從四級金系建築才開始有範圍反腐,蠻族開局二級建築就有(臨近郡國-10%)
這是非常BUG的反腐屬性。
第三點原因,雖然所有收入+25%
看似屬於附加屬性
但其實對於南蠻,加成建築沒有,加成科技很少的情況下。
全經濟收入加成25%並不算少
至少比同屬於金系建築的築匠工坊強太多了。
拓土序列
五級建築激活所需科技(祖傳耕地)(祖先傳承)
眾所周知,糧食建築也算是經濟的根本,因為即使速推流也需要四級五級城市的經濟支撐,升級城市必須要糧食。
拓土序列的重要地位不言而喻
所以我將拓土序列定義為與商肆序列並列的第二建造序列
後方城市建議先造商肆序列,要經濟
交戰城市先造拓土序列,要補員
因為南蠻的建築體系,拓土序列取消了農業基礎產值。
但是添加了一個比較逆天的屬性,就是軍事補員
所有經濟都是為了軍事服務的
既然拓土序列取消農業基礎產值,那我們可以放棄農業經濟,選擇別的經濟體系。
但是拓土序列的軍事補員,實際效果要強大的多。
商肆序列
五級建築激活所需科技(古老信仰)
原有的商業基礎產值,商業加成數值都沒有變。
但是增加了人口加成,公共秩序,人物經驗
這是一個完美的五級頂級建築,太全面了。
為什麽後方經濟城市
建議第一位(巧匠工坊序列)金系減免水系
第二位(商肆序列)水系減免木系
第三位(拓土序列)木系減免火系
第四位(征募序列)五級郡國完美的建築順序
完全是因為五行增益,減少建築費用。
征募序列
五級建築激活所需科技(改進治金)(祖先傳承)
增加城市守軍本身就是軍事建築的主要作用與屬性
雖然征募序列有人口減益屬性,之前說過,對於南蠻的人口稅,只要人口超過150W就算是達到一定效果了,後續增加的不多,意義不算太大,僅僅是錦上添花。
但是征募序列(本地縣)的軍事補員+12%與拓土序列的補員+10%
城市人口最高的軍事補員+25%
南蠻軍事科技最高的補員+25%
中後期一座人口超過450W的郡國城市,將領屬性如果好。
軍事補員屬性可以達到+100%
你應該懂得這是一個什麽概念。
道祀祭台序列
五級建築激活所需科技(古老信仰)(祖先傳承)
這條科技線的第二個反腐建築
反腐屬性非常高
秩序屬性也非常高
這樣就可以讓南蠻派系從容的選擇派系巨頭位置的增益屬性。
並不用非要選擇反腐敗屬性的巨頭,可以選擇戰鬥屬性的巨頭
這點可是漢帝國派系渴望而不可及的。
增加人口的屬性,因為這個建築偏中後期,所以人口增加屬性並無太多實際意義。
僅僅是錦上添花。
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