遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》種田流郡國建設思路分享

《全軍破敵:三國》遊戲出來已久,玩家已經開發出了很多自己玩法,部分玩家不喜歡太早統一,選擇種田流玩法,慢慢發展經濟和勢力,徐徐圖之,這樣的做法也能體會到很多樂趣。

《全軍破敵:三國》種田流郡國建設思路分享

[種田流] 郡國建設思路-複合型郡國5+X

最近一直在研究全戰三國的郡國建設。目前的主流思路是因地製宜,根據郡國資源建設農業城或工商城。此外也有純農業稅收的特殊玩法。本文主要是在因地製宜的基礎上,總結已有經驗,結合個人想法,總結出了一種郡國建設思路——複合型郡國。

一、目標和前提

首先郡國建設的目標是創造盡可能多的經濟產出,同時也要考慮戰役需求和便利性。為了達成最優結果需要充分的改革解鎖,少量依靠三大佬和太守,不需要差事。

二、基本概念

經濟產出一般分為農業、工業、商業三種,此外還有絲綢和香藥兩種特殊產出。每種產出又可以分為基礎值和加成兩部分。

基礎值一般只能由建築提供,而加成除了建築外,還能通過改革、人口等其他途徑產生。加成如果沒有基礎值,則無法形成經濟產出。因為加成有時候是潛在的,如果郡國不能提供相應的基礎值,那麽那部分加成其實就被浪費了,最後不能達到最優經濟產出的結果。

因此,所謂複合型郡國的核心思路就是——無論郡國具有何種資源,城市必須能提供農工商三種經濟基礎值,郡國的經濟收入要包括農工商三部分。

三、城市規模

城市規模越大,主要是商業加成越大,另外建築空槽越多。此外城市規模也與人口規模密切相關,而人口規模會產生農業加成。總的來說,城市越大經濟產出越大。

但城市規模受到糧食和公共秩序的製約。糧食方面,合理規劃時全圖8級城是可以做到的,除非領地位於貧瘠和西北和西南。理想情況甚至可以做到全圖9級城,雖然經濟上可能並不合算。公共秩序方面,8級城人口最大450萬,公共秩序-22。如果建築提供10點,改革提供8點,三大佬提供4點,那麽8級城的公共秩序不需要太守就可以平衡。9級城的話則一般需要大型孔廟或是太守來平衡。

綜上所述,經過建設治理,所有城市都可以升到8級,少數城市可以升到9級甚至10級,配合太守以進一步增加產出。

四、郡國模板

首先我們需要明確城市的基本需求。城市需要提供農工商三種經濟基礎值,此外還需要建築降低腐敗、提升公共秩序。

根據以上基本需求,經過篩選檢驗,我最終得到以下模板。

《全軍破敵:三國》種田流郡國建設思路分享

我將這個模板概括為“5+X”,下面分別解釋每種建築的作用。

豪強田產-提農業基礎值和糧食

8級城的人口規模提供的農業加成是相當可觀的,因此就算郡國中只有這一個農業建築,也能提供可觀的農業產出,很多時候要比其他建築更合算。同時因為每個城都有豪強田產,產出的糧食可以支撐更大的城市規模。糧食充足時,可以進一步將9級城中的豪強田產轉換為大型食物市集甚至郡府牛馬市,這樣可以避免糧食浪費並大幅提升農業基礎值。

大型官營鑄幣廠-提供工業基礎值並降低腐敗

鑄幣廠首先提供工業基礎值,另外一個更重要作用是降低腐敗,而且對鄰近郡國也起作用。雖然公府序列的禦史府也能降低鄰近郡國腐敗,而且數值更大,但公府序列對城市等級要求高,7級城之前不能降低腐敗。鑄幣廠降低腐敗的數值雖然略小,但足夠用。全圖鑄幣廠以後,內部郡國的腐敗都會變為0,只有少數邊緣郡國不為0。

大型茶館-提供商業基礎值

對於建築而言,基礎值比加成更加重要,因此選擇茶館。需要注意茶館需要茶葉供應,茶葉對於北方勢力是一種稀缺資源。

漆器將作監-提供商業加成和工業加成

漆器將作監根據之前的理論雖然不是必須的,但配合鑄幣廠和茶館可以達到很高的經濟產出,所以依然是首選。

白馬義從團-提供公共秩序和駐軍

公共秩序建築之所以不選擇孔廟,是因為孔廟作用單一。部分派系具有提供公共秩序和經濟加成的獨特建築,如果郡國深處腹地沒有駐防需求,可以替換白馬義從團。白馬義從團比起同序列其他兩種建築的優勢在於可以減少20點敵軍補給。需要注意的是白馬義從團需要馬匹,馬匹對於南方勢力是一種稀缺資源。

以上是5個必選建築,最後的一個建築則可根據郡國資源或戰役需求決定。以下是幾種備選建築。

港口

如果城市擁有港口,那麽城市則只有5個建築空槽。這種情況下可以考慮將拓土序列改為碼頭序列,這樣可以達到最大經濟收益。擁有香藥資源時優先選擇香藥港口。

官營采礦署-提供工業加成

如果郡國擁有兩個提供工業基礎值的資源點,選擇官營采礦署可以達到最大收益。

扇車工坊-增加糧食產出和農業加成

如果郡國擁有農業資源,那麽優先選擇扇車工坊發揮農業優勢。因為人口自身已經能提供巨大的農業加成,因此扇車工坊的主要作用是增加糧食產出。

絲路商館

如果郡國資源不滿足以上三種條件且我方擁有絲綢資源,那麽選擇絲路商館經濟收益最大。絲路商館雖然是市集序列中最好的選項,但絲路商館不能提供巨賈,因此派系中至少要有一個商行署或港口商行。

除了經濟建築以外,還有兩種功能性建築可以選擇。畢竟遊戲遊戲大後期錢是花不完的,經濟建築也就沒有太大作用了。

講武營-增加季節部署上限和招募等級

大型郡國學-增加人物經驗

五、總結

以上就是我複合型郡國的建設思路。

實際戰役中,郡國的資源配置多種多樣,不同派系也有不同的能力和特長,按照模板建設不一定能達到極限經濟產出,玩家可以在此基礎上自行調整。

不過另一方面,即使不追求極限經濟產出,遊戲後期的錢依然是花不完的,所以大家出於便利,完全照搬此模板也完全沒問題。

本模板是在戰役終局階段思考得到的,不一定適合戰役初期的需求。稅收序列因為建造免費,在戰役初期經濟效益更好。另外要使此模板達到完全體,需要消耗較長時間來解鎖改革。

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