遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》應對騎兵作戰技巧

《三國全軍破敵》遊戲中玩家能夠指揮自己的軍隊來與敵人對決,軍隊的指揮和戰術能夠讓玩家們以少勝多,以更低的戰損來獲得勝利,下面請看玩家“水戶之戀”分享的《三國全軍破敵》應對騎兵作戰技巧。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《全軍破敵:三國》應對騎兵作戰技巧

《全軍破敵:三國》應對騎兵作戰技巧:

兩種斬將殺騎兵的方法

核心都是引誘,用將領或騎兵去引,如果用騎兵去引需提防遠程攻擊,對方將領或騎兵追到一半不追了回頭,我方速度比對方快的話,就可以用【回馬槍】回頭反殺,我方速度和對方相當或者比對方慢,對方一直窮追不捨,就用【釣野伏】戰術,走位遵循【S型走位】(攻略資料裡有詳細操作,見我之前的貼子)

森林火箭打法、火油火攻流

隨著最近幾個版本變遷,當前版本士氣流打法愈發從邊緣打法變成主流打法。【虎嘯】也非常有用

因此排兵的時候有意識的注意到森林地形,將敵軍大部隊放入森林,森林放火一瞬間可以讓一大堆部隊連鎖白。準備火將或者騎兵收割,【虎嘯】衝鋒來幾波屠殺。

不要忽視戰場設施,箭塔,拒馬,火油都具有價值。比如配合放火用火油火攻,可以用機動力強的部隊(騎兵或將領)在旁邊晃悠,讓對方士兵追趕和移動的時候踏入火中慢慢烤。

斬馬刀及陷陣死士

之前用陷陣死士和一些主流步兵測試,對金系閃避兵種有一定克制,對乾天衛慢慢疲軟。優點衝鋒進攻良好,大劍濺射攻擊,比較克制高閃避的脆皮比如白龍軍,缺點進攻速度太慢,導致經常和戟民兵五五開甚至打不過戟民兵。久戰就會疲軟,有被翻盤的風險。在疲憊狀態下揮刀速度極慢。而且別看叫陷陣死士,實際上用起來非常嬌貴。騎兵弓兵都應付不來。

適合作為戰場的突擊隊使用。最好有其他抗線兵種掩護,依靠優異的衝鋒進攻迅速打崩敵軍,佔據主動,如果不想玩近戰就果斷拉出戰線,然後再衝鋒。或者按傳統金系兵培養。近身戰以堆閃避為主,由於勢力裡有張遼開貞義,陷陣營的優勢在金系兵裡還是比較有的。

騎兵操作-一擊脫離戰法

很多人把操作將領和操作士兵這兩個概念分開,實際上是錯誤的。騎兵的操作方法與將領類似,學會了我的將領操作方法,也就基本知道了騎兵該怎麽操作。

將領【引誘】殺騎兵和騎兵【引誘】殺騎兵的辦法是類似的。

將領殺戟兵和騎兵殺戟兵也是一樣,沒有任何區別。

操作騎兵優於操作將領的地方在於一次可造成大範圍殺傷,更容易打崩敵軍。劣勢在於容易被遠程(包括鐵蒺藜)克制以及人數眾多深陷重圍後很難讓他們面面俱到全身而退。

被遠程克制可以想辦法優先乾掉遠程(方法很多,如用將領殺遠程兵,分兵擊破,射程白嫖等),或者預判路線走位,其實也還好。

想要全身而退就必須規劃好行軍路線,從邊緣切入,千萬不要被包餃子,建議先用【釣野伏】戰術把騎兵和將領引誘解決掉,然後再來打掃戰場。衝鋒完馬上拉出去,【一擊脫離】,然後再衝。當前版本騎兵速度非常快,熟練操作後衝殺完一隻部隊後(劍兵戟兵)拉出來經常可以做到幾乎不損失騎兵。

盡量以攻代守

士氣打擊影響下,兵力極端劣勢的情況下,盡量以攻代守主動攻擊。在兵力極端劣勢的防禦戰中,將領不潰就顯得比較重要了。

多線操作需要預判行軍路線做好規劃,pve常見打法就是分兵保證戰場上一路主攻其他路負責吸引分流敵軍或者輔助撿人頭,集中優勢兵力個個擊破,盡量避免多點開戰。

騎兵殺騎兵

這裡對第五點騎兵操作做一些說明。

不少人認為犁地就是“手操將領無雙”,其實這樣的看法並不準確。

其實我的操作技巧不但適用於將領,同樣適用於騎兵。

手操騎兵和將領一樣,方法技巧類似,只是在處理方式上有一些不同。

下面來看自定義極難,袁紹兩隊騎兵VS曹操六隊騎兵。

本rep我讓將領來當輔助,用騎兵來當主力輸出。袁紹沒有被動技能且全程不使用任何技能。

先看一下戰績。

袁紹HP基本無損,騎兵損失8人,殺敗曹操及6隊騎兵滿編。

操作方法就是之前提到的【釣野伏】戰術。【距離預判】和【S型走位】。

這裡我讓袁紹做誘餌,區別於將領戰法,這裡是用騎兵兩翼側衝來輸出。

【騎兵側衝殺騎兵】是迅速打崩騎兵的有效戰法。

一隊隊引來殺,兩面夾擊,請君入甕吧~~

殺敗騎兵一定要一鼓作氣衝白~防止騎兵二次進攻。

以損失8人的極小代價打敗曹操和6支騎兵~、騎兵夾擊戰法的強大潛力,基本上可以做到一個騎兵頂對面一隊騎兵~

單將攻城

劍盾兵培養閃避可以達到非常高的水準,但在沒有【反製衝鋒】的情況下依舊難與騎兵抗衡,將領和騎兵比較克制閃避。閃避流劍盾兵在攻城戰中可以發揮出閃避的價值,讓他們登城牆作戰,來幾隊滅幾隊,培養到極限閃避100+的持刀民兵都可以以一敵百打出華麗戰損比。

單將也可以攻城,【使用長柄斧錘類武器可以快速破門】(可以節省投石車彈藥),將領也可以爬城牆作戰,但如果將領操作熟練的話其實直接殺入城中更方便而且損耗更小,因為奪取敵方樓的時候敵方部隊會趕過來支援,在移動的過程來回殺幾下或者站定狀態衝進去放個炎鳳就差不多了。當前版本將領速度非常快,操作非常靈活,所以城裡的騎兵如果不多也不足為懼。

相關攻略:《全軍破敵:三國》外交指南與建議

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