《全軍破敵:三國》陣型增重對騎兵衝擊傷害的抵抗/增傷作用分析
《全軍破敵:三國》遊戲中騎兵陣型對於騎兵的衝擊傷害肯定是有影響的,至於有著什麽樣的影響,這不是一句話能說清楚的,需要一些測試和分析,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》陣型增重對騎兵衝擊傷害的抵抗/增傷作用分析。
陣型增重對騎兵衝擊傷害的抵抗/增傷作用分析
環境:兩組測試做對比。一組是開了九倍增重的盾牆步兵被不開陣騎兵衝。另一組是開了減一倍重量的散陣步兵被開增重一倍的楔形騎兵衝。對比前三十秒的衝撞傷害和後三十秒的平砍傷害。
首先看第一組表現,開了九倍增重的盾牆,和不開陣的西涼騎。
半分鐘後,步兵減少了99人。這段時間的騎兵傷害有:撞擊,撞擊時的平砍,和站立平砍。
再過半分鐘,步兵減少了25人。這段時間的騎兵傷害只有站立平砍。
然後第二組。開了減一倍重量的散陣步兵,和增重一倍重量的楔形騎兵。
前半分鐘,步兵減少159人。這段時間騎兵的傷害來自:撞擊,撞擊之後的平砍,和站立平砍。
再過半分鐘,步兵減少32人。這段時間,騎兵的傷害隻來自站立平砍。
對比兩組數據,後半分鐘兩組騎兵傷害對比為25:32,幾乎一樣。而前半分鐘騎兵傷害差距為99:159。增重步兵面對騎兵,比減重步兵少死60人。因為撞擊後的平砍和站立平砍的傷害不會變,所以這60人的傷亡差距,就是因為改變步兵重量而造成的。
結論是步兵開增重陣型能明顯減少被騎兵撞擊造成的死亡。