遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》陣型增重對騎兵衝擊傷害的抵抗/增傷作用分析

《全軍破敵:三國》遊戲中騎兵陣型對於騎兵的衝擊傷害肯定是有影響的,至於有著什麽樣的影響,這不是一句話能說清楚的,需要一些測試和分析,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》陣型增重對騎兵衝擊傷害的抵抗/增傷作用分析。

陣型增重對騎兵衝擊傷害的抵抗/增傷作用分析

環境:兩組測試做對比。一組是開了九倍增重的盾牆步兵被不開陣騎兵衝。另一組是開了減一倍重量的散陣步兵被開增重一倍的楔形騎兵衝。對比前三十秒的衝撞傷害和後三十秒的平砍傷害。

首先看第一組表現,開了九倍增重的盾牆,和不開陣的西涼騎。

半分鐘後,步兵減少了99人。這段時間的騎兵傷害有:撞擊,撞擊時的平砍,和站立平砍。

再過半分鐘,步兵減少了25人。這段時間的騎兵傷害只有站立平砍。

然後第二組。開了減一倍重量的散陣步兵,和增重一倍重量的楔形騎兵。

前半分鐘,步兵減少159人。這段時間騎兵的傷害來自:撞擊,撞擊之後的平砍,和站立平砍。

再過半分鐘,步兵減少32人。這段時間,騎兵的傷害隻來自站立平砍。

對比兩組數據,後半分鐘兩組騎兵傷害對比為25:32,幾乎一樣。而前半分鐘騎兵傷害差距為99:159。增重步兵面對騎兵,比減重步兵少死60人。因為撞擊後的平砍和站立平砍的傷害不會變,所以這60人的傷亡差距,就是因為改變步兵重量而造成的。

結論是步兵開增重陣型能明顯減少被騎兵撞擊造成的死亡。

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