《全軍破敵:三國》單挑勝敗得失介紹
在《全軍破敵:三國》中玩家可以讓自家將領對敵方武將發起單挑,這種方式能夠帶來足夠的收益,贏了可以增加友方士兵的士氣和將領的傷害從而扭轉敗局,但如果輸了則會對友方士兵造成不小的打擊,不過你知道具體的數值嗎?接下來給大家介紹一下網友“炸彈超哥”帶來的相關解析。
單挑勝敗得失介紹:
單挑獲勝方:
增加該武將100%近戰基礎傷害,持續180秒
增加該武將100%近戰穿甲傷害,持續180秒
增加該武將100%遠程(弓箭)基礎傷害,持續180秒
增加該武將100%遠程(弓箭)穿甲傷害,持續180秒
增加全地圖所有友軍100士氣,持續180秒
增加該武將50士氣,持續180秒
單挑失敗方:
永久減少該武將25士氣
減少該武將麾下部隊(最多6支)25士氣,持續60秒
從以上數據我們可以看到,單挑獲勝對戰場士氣的影響非常大,以少勝多,絕地反擊主要就靠單挑增加的士氣。而單挑失敗的懲罰看似項目非常少,但失敗者通常伴隨著重傷或死亡,其實影響更加惡劣。
因此本作應該是優勢盡量不單挑,確保勝利再單挑,以少勝多求單挑,絕境求生必單挑。