遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》1.1.0更新內容分享

《全軍破敵:三國》於6月25日迎來了一波大更新,目前是1.1.0的遊戲版本,對遊戲的平衡性和穩定性的調整,也是比較多的,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》1.1.0更新內容分享,希望對大家有所幫助。

《全軍破敵:三國》1.1.0更新內容分享

全軍破敵:三國1.1.0更新概覽

本次更新涉及各個方面的問題,其中很多都是經由玩家反饋。主要包括

·穩定性(減少崩潰)

·大量電腦戰鬥邏輯修複與行為改進

·進一步調整了附庸規則,以此削弱袁紹的附庸統治

改進了教程

在界面中增添了關鍵提示(例如糧食明細)

·提升了結婚後誕下子嗣的幾率

·用戶界面在1440p下可以調整為200?K分辨率)

解決了在戰役地圖中將滑鼠移動至城鎮上方時運行不流暢的問題

更新日誌

成就

·派系毀滅不會再彈出戰役勝利成就

·不降則死成就已可正確觸發

十面埋伏成就已可正確觸發,且自動戰鬥無法獲得

·當人物從其他派系轉投至您的派系時,已可正確觸發五虎上將成就

不死則降成就已可正確觸發

·已可在多人戰役中獲取一箭雙雕成就

部隊不會在拔出武器之前做出備戰動作

軍師拔劍的時機更加恰當

平衡性

·隱斧軍的彈藥容量由10降低至5

·以下部隊的生命值增加20%:

。神箭團

。黑龍軍

。建安雷霆軍

。坤地護軍

。益州神射手

·以下遠程部隊的生命值增加10%:

。重裝弩兵

。重裝連弩兵

。北海之怒

。雇傭弓箭手

。益州弓箭手

。深林軍

。衛平軍

·中裝騎兵的質量由100增加至110

·降低了包括人物在內的騎兵造成的碰撞傷害

·帶有某些特定關係的鐵衛,其近戰閃避可能會超過100%。為避免這種情況,重新調整了關係

效果

·張飛與張揚的護甲如今不會再為所有部曲提供免疫疲勞效果,而是僅對自身有效

·提升了何儀與黃邵的背景特性效果,使其更加切合他們的特性與遊戲專長

·攻城器械受到的破甲傷害恢復正常

戰鬥

·已可正常拖曳組成龜甲陣的部隊

·防守部隊默認開啟隨意射擊

·投石機已可正常對衝車造成傷害

·普通箭矢已可對投石機造成傷害

·在將領陷入戰鬥時,精氣技能效果已可正常結束並冷卻

戰鬥邏輯

·電腦控制的人物已不會再呆站在箭塔前

·在城鎮戰鬥中,電腦防禦方將集火脆弱的遠程部隊,而非玩家的將領

·電腦軍隊在等待援兵時已不會再任由遠程火力攻擊

·資源戰鬥中的電腦援兵將以更加高效的方式與玩家軍隊接戰

·在攻城戰中,沒有衝車的電腦軍隊除利用缺口外,也將同樣會采取攀爬城牆的方式進攻

·最大部隊規模的電腦部隊在進攻城牆時將更加果斷

·防守小型城鎮的電腦軍隊在受到玩家包圍時將不會在城內待命,導致遊戲平局

·遠程將領已可正常使用弓箭,並且不會擋住其部隊

·電腦投石機在攻擊步兵時會使用燃火投矢了

·改進了電腦投石機的攻擊邏輯

·城牆上的弓箭手會更加快速地對威脅作出反應,並減少改換位置的可能性,尤其是在戰鬥開始

階段

·改進了電腦在“南海(稻田)“地圖的表現與尋路邏輯

·電腦騎兵的行動更加果斷,降低了中斷衝鋒的可能性

·降低了電腦將部隊重疊部署的可能性

·降低了電腦騎兵向矛兵發起衝鋒的可能性

·獨立的電腦部隊行動更加果斷,當受到敵方防禦威脅時,將會利用城鎮出入口

·電腦軍隊在與援軍共同選擇城鎮出入口時更加協調

·改進了同一支電腦部隊中各部隊的協同作戰能力

·改進了電腦對於使用手持武器摧毀城門時機的決策

戰鬥畫面

·減少了路障與深水地區的鏡頭剪輯

·農場的季節旗幟恢復正常

·多個地圖場景改進

·修複了某些丟棄的旗幟不會動的問題

·減少了“赤壁之戰”歷史會戰開場中的霧氣

戰鬥界面

·在電影模式中暫停遊戲時,將不再顯示暫停圖標(更適合截圖了!)

·為保持一致性,部隊信息面板中的“戰鬥統計”更改為“部隊統計”

·在自定義戰鬥大廳中,切換不同將領時滾動窗口將會更新可用部隊

戰役

·遷都時將正常遷移皇位

·增加了自動戰鬥的打鬥動作種類

·和睦與不睦不會影響未成年的人物

·電腦派系不會因玩家遷都而稱帝

戰役平衡

·提高了招攬呂布所需的金錢

·提升了結婚後誕下子嗣的幾率

·降低了董卓的威懾衰減速率

·黃邵與何儀的當權者效果恢復正常

戰役事件

·當龔都在第一回合吞並武都城時,將不會自動觸發董卓退位事件

·當劉備佔領首個黃巾軍城鎮時,將不會導致董卓稱帝

·公孫瓚的“壓製羌人”抉擇已修正為“壓製烏桓”

戰役地圖

·在涉及已消滅人物或是派系的抉擇中,點擊縮放按鈕時鏡頭將不會再移至地圖外的空白區域

戰役界面

·用戶界面在1440p下可以調整為200%(2K分辨率)

·改進了洛陽附近的河水地區地圖銜接

·郡國糧食總量有了詳盡的明細與影響因素提示

·人物滿意度圖標已恢復正常

·修複了多處錯字、邊界線、提示顯示與界面面板問題

·當軍隊中的所有部隊皆已滿員時,招募按鈕已恢復正常

·正在補員的軍隊已可正常刷新軍士數量

·在載入遊戲選項中將顯示戰敗界面

·細作候選人將顯示其恩怨

·記錄面板已可正確顯示人物等級

·在多人戰役中以“共承天命”協定獲勝時,短期戰役勝利視頻將不會播放兩遍

宮府

·黃巾派系的高級職位已可正確顯示其加成

·公孫璞的禦史職位不再佔用太守欄位

·死亡人物將在記錄面板以灰色顯示

外交

·如果電腦勢力最近剛被宗主解放,將降低其接受附庸的傾向

·如果電腦派系已擁有大群附庸,將降低其繼續附庸的傾向

·改進了正面與負面態度的詳情顯示

·袁術的“要求從屬”選項已恢復正常

·當電腦派系請求加入聯軍時,將顯示投票者的協定估值

·提示不會再遮擋派系列表

·派系不會再要求你向已經開戰的派系發兵

·拒絕“加入戰爭”提議將不會導致你與目標敵國開戰

·玩家將無法在回合結束後接受外交協議,面板將會最小化並且其協定將處於暫停狀態

·簽訂協定時的水墨效果已恢復正常

·電腦對玩家發布的最後通煤將更具實效

·在同盟戰爭中,若你的盟友被摧毀,將可與敵方聯盟進行議和

·外交威脅將顯示背叛與態度轉變的預測

·為快速協議增加了取消按鈕

·當被派系拒絕但其中不包括盟友時,將移除錯誤顯示的“與友軍協力“字樣

·玩家無法再向目標派系反覆索取小額一次性支付,導致其國庫虧空

·在任何類型的附庸協定中,提出或是要求自治的條件已恢復正常

·取消協定後將產生新的外交後果,或是與之相關的新協定

·電腦派系在對某地區進行評估時將考慮該地糧食產出,消除了以糧食進行不正當遊戲的漏洞

·在聯軍建立後不久將其轉變為軍事同盟不會再導致背叛

圖像

·中距離樹木的陰影已恢復正常

·損耗視覺特效已正確朝向鏡頭

·改進了地形與物件之間的結合邊緣

多人模式

·多人戰鬥觀戰時不可再插手單挑。觀棋不語!

·改進了多人戰鬥大廳的篩選器

·多人戰鬥中的主機可以看到電腦對手的軍隊與將領

·為自定義與多人戰鬥增添了人物職階的五行篩選功能

穩定性

·發現並修複了24處崩潰場景

教程

·修正了馬騰與龔都出生點衝突的問題,教程也進行了相應修改

·載入先前存檔將不會再中斷教程

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