遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》黃龍軍屬性分析

黃龍軍是《全軍破敵:三國》中的輕裝斧步兵,黃龍軍與後土同在,故而疾走如飛,翻山越嶺如履平地,下邊就給大家帶來“妮隱歌”分享的全軍破敵三國黃龍軍屬性分析,大家可以來看一看。

《全軍破敵:三國》黃龍軍屬性分析

黃龍軍屬性分析

維持費:240

招募要求:研究土系科技“受命於天”(13科技點,需要60-65個回合),土系可帶

可用陣型:

地形適性:不受因地形導致的速度懲罰。

龜陣:3秒列陣後,+500%衝鋒抗性;+100%遠程格擋;-20%攻速。使用此陣只能步行,無法奔跑。

散陣:減少100%衝鋒抗性;優點是分散後規避受到的遠程傷害。

圓陣:3秒列陣時間,+500%衝鋒抗性;+25%遠程格擋;+25%近戰閃避;-20%近戰攻速。無法移動。

此兵種爭議比較多,吧內朋友觀點:

正方:

a.人形騎兵,菜刀門面,衝騎不敢衝矛盾正面,黃龍軍敢,反覆衝鋒起來,殺傷力很可觀;

b.算上土系科技線加成,黃龍軍本身就有85%的遠程抗性,並不是很依賴龜甲陣;

c.這兵其實應該是土系兵,實際上也受土系格擋加成,算是步行騎,配合土將天侶,直接當移速慢一點但不受地形影響的近戰騎兵用。

d.雖然科技線太長,但是壓腐敗,加秩序,加委任和太守,也不算差。

e.黃龍強在衝鋒高,殺將如殺狗,再加上一般綁定土將,跑的速度飛快,還不怕箭。

反方:

a.需要13科技點,很少有人能點完,就算點完至少也要63回合才能招;

b.反覆衝鋒也不如騎兵,騎兵可以反騎,驅趕弓兵,反覆背衝,黃龍軍同樣佔個格子,只能打反覆衝鋒,正面衝還有可能會被擋衝鋒加成,還得邁開小短腿繞背,費操作效果還不好;

c.黃龍軍是輕甲的衝鋒效果低,衝重裝步兵根本衝不動;而自身護甲、閃避低,近戰必須立刻拉走。不然死傷慘重;

d.雞肋的龜甲陣(高難度以上AI看到龜甲陣直接不射),一個衝鋒步兵開龜甲陣本來就是搞笑的;

e.有人說騎兵不敢衝矛盾正面,黃龍軍敢。那我還不如直接用中裝的劍盾砍矛兵,至少都不用擔心打不過。

樓主評語:

樓主玩了1000多個小時,很慚愧,從來沒有用過黃龍軍~科技點實在是點不完,即使點完也用不上他了。

不過我能想象,就如英雄聯盟裡面走位刷盾一樣,這個兵種很極端,只能走位刷衝鋒,不然就死給你看。換現實生活中他能拿著奶茶在你家樓下等你一天,也可以拿著硫酸守你一夜。拔*無情的主,謹慎使用啊吧友們。

正是:

高手在民間,失手在陰間。

屍停太平間,故事留人間。

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