《全軍破敵:三國》經濟發展實用心得分享
《全軍破敵:三國》作為一款軍事模擬類型的遊戲,玩家除了在戰場上馳騁戰鬥之外,經濟發展個城市的規劃也是極其重要的一個環節,打仗就是打競技,沒錢就只能猥瑣。這裡帶來《全軍破敵:三國》經濟發展實用心得分享,希望能夠幫助到大家。
《全軍破敵:三國》經濟發展實用心得分享
前言
1、一定要以反腐為核心去發展經濟才能後顧無憂
(舉例:如果不處理反腐收入1000貪腐700是很正常的事情,最後血本無歸經濟停滯瞬間爆炸,無腦堆經濟不反腐等於白給,前期除外)
2、工業發展比較適合前期,工業的產值高加成少,適合經濟起步,因為前期破局時加成都不高因為沒有多的回合數去給你堆建築加成和改革加成等,另外工業還有個作用就是可以反腐,如何反後面講
3、商業的話玩貿易手段的例如孔融可以商業偏重,產值低,加成高,看中貿易數量和資源數量(資源就是地圖中你擁有的資源建築等等)
4、農業在我看來就是解決吃飯問題的,至於賣糧去提高農業產值,我去,你敢麽?
備注:人口屬性隻提高農業收入,部員速度,建造時間的減少,並不提高工商產業的加成
經濟正式篇:
1、首先這是一張我玩到遊戲中期的一張城市收入的截圖;
大家從收入圖中可以看到其中
工業的產值是900(加成比例220%)最終2880
商業的產值300(加成比例625%)最終2175
農業的產值是75(加成比例267%)最終275
腐敗只有4%,甚至在圖片列表中公府的反貪建築(第三個)四級變成5級後,甚至可以變成0;
這是一個快70多回合中後期的一個只有2個額外建築郡國(最多的是三個)的收入圖
而且稅收並沒有拉滿,因為孔廟還沒有升到三級,升級到三級後稅收拉滿可以達到6000多的收入一個普普通通的城。
誇張嗎?不!!因為基本的經濟建築都只有3-4級你就可以完全做到,拉滿後效果更甚;
建築列表中除開不能修改建築類型的建築,比如圖中自帶的5級港口,銅礦,鹽礦外
一座8級城市我們一共可以有5個可以自由選擇修建的產業項目(有的是六個沒有自帶商港的城市)
我直接告訴大家每座城必須修建的三個核心建築;
1、第一個孔廟
+16公共秩序意味著你可以直接把稅率拉滿。(國家總收入加成就是稅率)
配合改革輕鬆點出的+8公共秩序配合太守BUFF,當權者也就是領袖BUFF,後期的丞相BUFF,儲君BUFF,隨性人員及物品BUFF,這一系列的BUFF中隨便有1-2個帶秩序的,全程總收入稅率拉滿百分之120法拉利5檔全速起飛;
另外修建孔廟後,在建造經濟產業的成本減少百分之10%,別小看百分之10,我們就拿另外一個核心建築鑄幣廠來舉個例子(1級鑄幣廠1600+2級鑄幣廠1890+3級鑄幣廠2700+4級鑄幣廠3200+5級鑄幣廠3915)建造一個5級的鑄幣廠總價需要1萬3305,也就是說便宜了1330。
2、第二個鑄幣廠
除開公府外唯一可以提供反腐的建築手段,還是群體BUFF,你告訴我你不造?產值高,周邊群體反腐15%,只要接壤就加BUFF,必造不解釋;
3、第三個公府
核心反腐建築並且加所有來源的產值,等同於單個郡國的稅率
核心郡國可以造決曹(本郡國腐敗-20%)並提高所有產值+20%
核心郡國周邊造禦史府(臨近郡國腐敗-20%)並提高所有產值+15%
配合上鑄幣廠的(臨近郡國腐敗-15%)
配合上改革:黃色系列全部點完(腐敗-19%)
配合上當權者、太守、差事、部分人物丞相、儲君的BUFF這一系列中隨便有幾個有
輕輕鬆松0腐敗,一勞永逸,放心的去發展經濟而不用擔心被系統黑錢
(強迫症:如果一個郡國和周邊2個郡國接壤,這個郡國禦史府(臨近郡國腐敗-20%)就可以享受2個,鑄幣廠的(臨近郡國腐敗-15%)也可以享受兩個,在配合上改革等之前說的一系列,反腐也就煙消雲散了)
這個建築的價值就是在你決定的都城經濟最好產值最大的城裡擺一個,爽上加爽,破萬靠它;
至於其他的建築選擇就靠大家個人根據實際情況去選擇了,至少一個成熟的郡國應該舉報這三樣建築才算是健康的發展;