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全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》補給軍糧以及豪強系統

《三國全軍破敵》裡出現了兩個重大改變:補給(軍糧)以及豪強,這兩個新變動將成為影響後續建造的兩個新的重大變量。下面請看由玩家“神風綾音”帶來的《全軍破敵:三國》補給軍糧以及豪強系統,希望能對各位玩家有所幫助。

《全軍破敵:三國》補給軍糧以及豪強系統

《全軍破敵:三國》補給軍糧以及豪強系統:

軍糧補給系統

現階段的UAD為了貼合實際戰鬥,在原有的人力資源的基礎上,把補給重做了一遍,我將其命名為軍糧補給系統。現在分久必合的征兵打仗將受到人力(現在調整為部曲數量)和軍糧(也就是囤積的補給)兩個因素共同影響。新資源軍糧是在一種主要在派系境內消耗的資源,主要用途是支撐守城部隊(對,現在守城部隊需要消耗軍糧)、軍武設施的補給運輸、儲備補給運輸以及執行大部分領袖指令。

補給未滿的部隊在有軍武設施和儲備的郡縣時會消耗軍糧,得到補給,而在非派系境內的郡國則無法獲得補給,不論友方和敵人,此時需要通過領袖的輸送糧草指令獲取補給(大漢補給空投技術),指令的下達也會立即消耗軍糧儲備和一定的資金、糧食產量(後續為了方便區分,原版的糧食產量在後文將描述成民糧)。沒有軍糧時,隊伍無法補員,但不會影響隊伍集結的補員效果。在友方領地時,無法獲得補給,但仍然可以補員。大部分的軍糧可以從拓土序列獲得,或者通過平淮倉買賣軍糧,地域加成也能提供軍糧。

簡化一下思考:軍糧就是郡國內積攢起來的補給,現在境外部隊的補給需要玩家手動完成,軍糧主要通過農業建築獲得。

豪強系統

豪強系統,簡單來說可以理解為一種特殊的“腐敗”機制,這種“腐敗”可以為你在管理某些郡國中提供方便,但也會影響郡國的收入。地方的豪強會形成豪強值,影響人口稅的收入,人力的補充,以及通過田賦獲得的軍糧。豪強在郡國內會有一個滿意值,高滿意值的豪強會帶來秩序的增益,過低的滿意值不僅會造成秩序減益,還會使敵軍行走在領土時獲得補給(通敵死罪!來人把這些豪強全拉下去斬首示眾!),可以理解為地方豪強對於領袖治下的支持度。豪強值越多,豪強滿意度越高,你就會獲得更高的豪強支持度,你的郡國維持費就會減少,也會有進一步的公共秩序提升,守城部隊部員更快,士氣更高,己方部隊在領土內也有一定的補員加成。新版UAD的建築維持費較高,高級的郡國治所也需要價格不菲的維持費,因此通過堆疊更高的豪強支持度,可以獲得大量的維持費減免,而作為經濟重鎮的地區,為了提高人口稅,則要打壓豪強,甚至完全消除豪強,根除當地因為豪強而帶來的不良影響。

豪強值是純粹的減益影響

豪強滿意度以5為界線,上下浮動會正比影響公共秩序

豪強支持度是純粹的增益影響

簡化一下思考:豪強是一種雙刃劍式的腐敗。

關於豪強系統的一些基本理解和運用

豪強值會影響人力征募,所以早期保持清一色過高的豪強值不利於擴軍。但早期打壓豪強會強烈影響派系將領的滿意度。豪強值會以最終百分比的形式影響人口稅的收入,但不影響其他經濟收益,農工商業的收入依然會按正常比例歸入國庫。後期由於腐敗的問題,公府序列對於腐敗影響的性價比極高,而腐敗線的公府序列又會造成豪強滿意度的影響,尤其是禦史府對滿意度的影響是範圍性的,而豪強打壓又是只有本地生效,所以玉石的價值也被變相降低了。

因此,基本可以得到的一個應對豪強的思路就是:早期通過豪強控制因為人口增加而產生的秩序問題(尤其是190曹操,182劉寵等佔有豫州這樣的超優質人口糧食郡國的勢力),以集中解決軍糧民糧的問題;中期則開始點出人口較多的城市作為核心的經濟城,拔高人口稅,打壓豪強,同時選出邊境城造成軍事城或半軍事城,拉攏豪強,具有特殊資源的區域則根據情況發展農工商業,任由豪強輔助管理;後期(尤其是土地較多的時候)會陷入雙重腐敗以及經濟收入之間的抉擇,需要不斷地使用差事進行地方性的豪強調整。

此外,原版將領的基礎差事已經根據五行屬性進行了重新劃分:金將減少建築成本,木水安撫豪強(增加豪強值和豪強滿意度),火土削弱豪強(降低豪強值和豪強滿意度),不同屬性將領之間的差事可以疊加,如火土兩將同時削弱豪強。通過技能、隨從或特性解鎖的舉孝廉等差事也可以正常使用。

豪強值每回合都會進行一次累加,數值為固定10點+人口系數0~15點,每百為一個等級,最低0級(-100~0),最高10級(1000以上)。而豪強滿意度則是單純的1~10級。兩者都受公府序列的腐敗線建築和差事的直接影響,還會受太守的水屬性高低(1~2點滿意度,高水屬性的太守會降低更少)和特殊人物的屬性影響。最終的豪強支持度則是豪強值和豪強滿意度的乘積。此外,鑄幣場不會影響豪強值和豪強滿意度,所以獲得銅礦後可以大量造鑄幣場,以獲得最基本的腐敗減免。

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