《全軍破敵:三國》馬超全方面戰鬥力測試
《全軍破敵:三國》中,馬超作為數一數二的武將,屬性版面精良,那麽馬超在戰場上的具體強度如何呢?本來帶來相關的分析,來自玩家“C憂傷或快樂C”的測試和總結,希望感興趣的玩家不要錯過。
馬超全方面戰鬥力測試
馬超,裝備,加點,面板看下圖:
測試視頻:
戰績圖:
總結:
看來不止是趙雲的疾行廢了,馬超的心火也不行了,一次超遠距離衝鋒撞死2個劍盾兵就停下了,並且經常撞死1個小兵也會停下,現在疾行和心火只能犁犁弓箭手和發呆不還手的部隊,但實際上對比過後你會發現犁弓箭手和不還手的部隊有沒有心火疾行都照樣犁沒什麽區別,心火疾行有時候連站定的弓箭手都撞不動,不過好在馬超近戰肉搏的時候觸發兔子跳能夠享受心火的額外加成,而趙雲的疾行是真的徹底廢了
再點評下馬超單兵作戰的表現吧,超哥其實殺兵還可以,就是我SL了20+次沒有一次超哥能把韓馥殺掉,4.9W血的韓馥對於沒有任何近戰殺傷加成的超哥來說實在太幾把肉了,真的打不死!
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所有武將10級同等裝備,難度是雙極難,由於弓箭手被武將打不能還手所以殺再多也沒有意義因此禁止打弓箭手,其實武將所謂的操作不過就是避開戟兵騎兵屠弓箭手和打行軍中不還手的部隊或追殺潰逃敗,但這樣投機取巧搞出來的殺敵數毫無含金量可言一點都不能反映武將的真實戰鬥力,所以本貼的武將單兵戰鬥力測試不玩投機取巧的操作隻放技能正面硬剛戟兵騎兵!另一個原因是操作起來變量太大有運氣因素,總之硬剛強的武將投機取巧照樣強,而投機取巧強的武將硬剛不一定強,並且大部分情況下武將最終還是要直面騎兵戟兵的!