遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》金錢的來源和用途分析

《全軍破敵:三國》遊戲中有著不少的途徑是可以賺錢的,玩家除了打仗,也要建設相關的建築發展經濟,通過外交打開貿易,這裡給大家帶來的是《全軍破敵:三國》金錢的來源和用途分析,希望能夠幫助到大家。

《全軍破敵:三國》金錢的來源和用途分析

《全軍破敵:三國》金錢的來源和用途分析

金錢的收入包括稅收、貿易、掠奪。

每個勢力固定收入2000(低保),以祖產的名義(劉備:謝謝三弟的家產!)。鄭薑由於領主特性只有1500,她死了以後提高到2000的低保。

稅收收入是各個郡縣的稅收收入之和。每個郡縣獨立計算工業、農業、商業產值,扣除腐敗後就是稅收收入。

貿易收入是和建立了貿易線的其他勢力的互利性收入。一個勢力最開始只有一條貿易線,即最多可以和一個其他勢力建立貿易關係。人物技能(僅限領主、丞相或儲君),以及科研都能增加貿易線。

掠奪收入來源於戰爭勝利或者掠奪城鎮。戰爭的金錢(勝利低保+贖回費用)與對方實力(主要是人數)有關。但是大頭還是掠奪城鎮。一個城鎮被掠奪後,價值會迅速下降。間隔幾回合等對方修好了建築後,可掠奪收益會逐漸恢復。對於一個高等級的敵方城鎮,可以采取這樣的方式:先掠奪而不佔領,獲得大量金錢。第二回合掠奪並佔領,獲得少量金錢。第三回合感覺跑路,防止對方反撲,並且把這個郡轉手送(mai)給其他勢力(這個勢力必須和我方毗鄰才能夠交易)。也可以把這個郡搞得快反叛(拆除糧食建築)再賣出去。

金錢的用途包括建築、募兵、維護、外交。

建設城市是要花錢的,升級、修補、轉化都需要花錢。不用多說。

募兵費用是召集部隊、轉化部隊時的一次性投入。由於這一作人員回復不要錢,所以募兵價格比較高。建議在有需要的時候才出兵,在對外需要擴張的時候集中造一波,人滿就出發。否則維護費用會降低收入。

建築和軍隊都有維護費用。軍隊維護費用(包括出征武將和其士兵)往往是大頭。部隊募集起來後,要麽佔領新的土地,要麽到處掠奪,如果不能形成有效的經濟循環,那麽部隊只會拖慢經濟發展。前期可以不急著升級降低建築維護費用的科技。因為建築維護費有一個特點:經濟性建築(提高工業商業農業產值)往往是沒有維護費的,戰略性建築(生產糧食、軍隊加成、降低腐敗)則有很高的維護費。前期的建築維護費並不會很高,後期維護費才會提升(然而還是比不上部隊維護費)

《全軍破敵:三國》金錢的來源和用途分析

外交中,金錢是一種重要的籌碼。金錢的效果與對方的經濟實力有關。

金錢對外交的影響並不完全取決於對面現在有多少錢,和對面的現金流有多少也有關係。一般對於大派系,即使外交中看見對方當前比較窮,但是金錢並不一定有多大效果。

《全軍破敵:三國》金錢的來源和用途分析

一次性給付的效果大於分期。舍錢求和時必須考慮好對方會不會翻臉,特別是那種有大量成員的同盟,你和盟主媾和了,下回合一個小弟找你宣戰,又全部鬧翻了。

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