遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》史實模式下武將強度分析

《全軍破敵:三國》分史實模式和演義模式,大多數玩家會先選擇演義模式,因為演義模式武將能力比較出眾,難度略低一些。但是遊戲內還有比較複雜的史實模式,是需要玩家探索的,那麽史實模式下武將強度怎麽樣?這裡帶來分析!

《全軍破敵:三國》史實模式下武將強度分析

《全軍破敵:三國》史實模式下武將強度分析

先從屬性開始說起吧,排除內政影響,金火屬性,演義模式除了單挑以外基本沒有用,因為金將在對付小兵時會被圍攻導致閃避效率大減,但是放史實就不同了,史詩是一隊人,和步兵交戰時每個模型基本處於正面,最多是側面進行戰鬥,生存能力大增。火屬性演義裡真的沒存在感,單挑吧比不過金木,砍小兵吧傷害溢出(何況小兵最好還是馬撞,平砍什麽)而史詩模式對於騎兵來說,平a輸出越高越好反正不會溢出。

在看木將,演義是加血,史詩加衛隊規模,這個差別可大去了。

沒多一個人多一份輸出,160規模傳奇木將60+人直接是比騎兵多20人。除了閃避和攻擊屬性,演義還有一個衝鋒值將領完全沒用

這一點直接使夏侯淵技能變成了zz,衝小兵沒用衝將領沒用還直接疲勞,然而史實模式夏侯淵是真神將與此同時,將領許多屬性也變重要了,比如說攻速。

木將沒有加攻速的屬性真的zz,騎兵對黏砍人巨慢,這種事交給金火將要好很多,就如演義模式裡很睿智的金系兵種,史詩也能得到很好的安置,因為你完全可以木金水無騎隊,將領衛隊戰力太強了,步兵高額的戰鬥時間交給衛隊去背衝,我的曹操最多一次2000+殺,場均800殺。

不過有一點美中不足的是,將衛的強度基本完全拚裝備,裝備不好就算你屬性碾壓有可能打不過一個神裝大眾臉,且演義很少用的土將,輸出也是高得不行,最搞的是演義的弓,真的是在開玩笑,一次只能點一個人……史詩應該會變弓騎兵

不過很奇怪,史實也會有單挑,並且史實對方將領實在太容易死了,特別是不潰土將!

以前將領就是開局當後期騎兵用的,史實模式直接自帶3隊後期騎兵。打起來的時候覺得沒招啥騎兵卻特別多,衝的電腦七零八落的!

史實模式下的土將是真的翻身了,火將也很強,不過金將還是尷尬,本身對弓兵沒有抗性,輸出還不夠,作為肉還被木系兵克制,帶兵方面也是雜而不精,不過射爆隊帶個金將還是不錯的。

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