遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》釣野伏雙殺騎兵戰法分享

《三國全軍破敵》中玩家在與敵人戰鬥時,會遇到對方很多騎兵的情況,那麽如何應對對方騎兵眾多的情況呢,下面請看由“水戶之戀”帶來的《三國全軍破敵》釣野伏雙殺騎兵戰法分享,希望可以為大家帶來幫助。

《全軍破敵:三國》釣野伏雙殺騎兵戰法分享

《全軍破敵:三國》釣野伏雙殺騎兵戰法分享:

在運動戰騎兵相對分散的戰局下,一個培養到位的火將就可以把對方騎兵一隊隊分頭殺敗。

但是,在對面騎兵眾多,而且相對扎堆的情況下,將領一旦陷入騎兵海中根本難以匹敵,無論手速多快走位多精準都無濟於事,這是遊戲機制限定的極限。而自身如果兵力極其弱勢根本無法對敵方騎兵形成有效攻勢,當前1.5版本騎兵速度奇高。

那麽這個時候應該怎麽辦?

請看釣野伏雙殺騎兵戰法

軍師不帶兵直面進攻的戟兵,都可以在損耗甚低的情況下硬殺戟兵,熟能生巧而已。而其他步兵(劍盾兵/弓箭兵)完全就是送毫無威脅。

那麽再按照本文方法殺騎兵,即使對面騎兵眾多也可以不損耗一兵一卒全部乾掉,而將領也損耗甚低。時間問題而已。但是依然需要自行操作練習,我的打法普遍是硬殺微操作。

所以,各位拿到REP後可以結合之前的清戟兵打法操作試試,如果對面全是騎兵戟兵都可以無視敵我差距不講理硬殺,那麽基本上無論遇到什麽戰局都能輕鬆應對了。

釣野伏是島津家的必勝戰術。

其實也就是誘敵深入,然後再伏兵盡出一舉全殲。

本戰法也是同樣,只不過伏兵只有一個人而已。

我們一起來看,在這樣的戰局下(雙傳奇高乾),

我們只有兩員將領和18個步兵,對面騎兵全部穩穩的站定,還有兩隊埋伏在森林裡,只要貿然衝過去進攻就會被包圍。就算有炎鳳,在騎兵包圍的時候在騎兵堆裡來一發,自己也就差不多了,而一發炎鳳對於對面騎兵而言效果非常有限。我們不用這種方法,而是想辦法把對面騎兵一隊隊引過來。

原則是把對面騎兵引過來,大眾臉火將去引騎兵(簡稱紅衣服),引到大眾臉金將這裡(簡稱紫衣服),然後一隊隊擊破。想法很美好,但操作有難點。我們來看難點在哪裡。

紫衣服的站位

需要盡量遠離敵軍。因為如果離的近的話,對方看到你在殺一隊被誘出的騎兵的時候,會全體發起衝鋒群體而攻之。而且有被對面弩床射中的風險。因此保持在這個距離比較合適。

引誘

重中之重的一環。

引誘失敗的有幾種可能:

(1)走位失誤一次性吸引幾隊騎兵,很難甩脫,即使甩脫了自己可能也會被打中,因此距離感很重要,要在走位時觀察與各個騎兵之間的距離,盡量不要驚動埋伏在森林中的騎兵突然殺出。

(2)吸引了一隊騎兵,但是騎兵在路上回頭不打了。其實這也是一個殺騎兵的戰法【回馬槍】,我以前常用,就是依靠速度和距離的控制引對面騎兵追,故意等對面騎兵回頭,馬上回馬衝鋒殺騎兵,由於培養後的火將速度快,騎兵根本躲不了,衝鋒幾次對面就白了。依靠【回馬槍】可以有效擊殺對面騎兵和將領。

但是很遺憾,雙傳奇高乾開局沒多久,這一局裡的火將是未經培養的,速度和騎兵一樣都是95,就算是衝鋒也基本上追不上。所以無法使用【回馬槍】戰術。

那麽有沒有辦法讓騎兵不回頭或者即使回頭也能有效擊殺騎兵呢?

有,混騎兵堆S型走位,效果非常好,後面會講到。

這裡我們先看,成功引誘出了一隊騎兵,而且保持距離適度,讓對面騎兵既不發起衝鋒,又不撤退回頭(距離感需要各位多嘗試來體會)

圍殺

OK,敵人已經被我方兩個人包圍了。可以同時操作兩員將領殺騎兵。也可以操作一員將領繼續引誘敵軍橫向形成角度差,方便另一個將領一次衝鋒乾掉盡可能多的騎兵。

建議主要操作擁有炎鳳的火將,在合適的時機下放炎鳳迅速打崩騎兵。操作流暢的話幾乎不會損失HP。

混騎兵堆S型走位

核心操作,掌握此操作後,將對戰局影響重大,至少有三個優勢:

(1)即使被騎兵一路貼身追擊也不會被打中。

(2)大幅提高引誘成功率(近距離進攻狀態下騎兵不容易回頭)

(3)即使回頭了也可以立刻使用【回馬槍】戰法回馬反殺。

在此戰役中,繼續依樣畫葫蘆,採用【引誘】,吸引對方兩隻騎兵來追趕。

被騎兵衝鋒進攻後,採用【混騎兵堆S型走位】,根據騎兵衝殺的路線迅速且多次向左前方和右前方移動,這樣可以巧妙化解敵方騎兵的攻勢,只要你的前方視線不會被阻止一直保持移動,即使深陷騎兵堆裡也不會被打中遊刃有余。

S型走位路線如所示:使用S型走位將兩隻騎兵送到紫衣服面前,2萬HP毫發無損。

快速反殺殺白,沒什麽好說的。

值得注意的是,不要離對方在陣營太近。遵循第一步站位原則,盡量遠離敵方主力作戰,惹到大部隊群裡總攻就不好了。

繼續誘殺敵軍另一隻騎兵,百試不爽。

繼續使用混騎兵堆S型走位,繼續殺敗騎兵。

就是這樣的操作反覆誘殺敵軍騎兵,在這樣的戰局和策略下,無論對面騎兵有多少都可以殺敗~

殺敗騎兵後,再來斬將,如果敵將不動發呆,就用【衝鋒】【拉遠距離】【衝鋒】的戰法。

如果敵將追殺而且敵方士兵一擁而上,就用上文提到的【回馬槍】戰術,走位遵循【S型】。

殺了敵將,剩下這些步兵就是任人宰割。

按照我的殺戟兵rep做到的話,這些包括戟兵在內的步兵就是經驗包有多少殺多少。

好了,釣野伏雙殺騎兵戰法就說到這裡。

此戰術可應對不同場景,也可根據戰場形勢配合其他手段活用於實戰中,花式虐騎兵把

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