遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》郡國建設和發展攻略分享

《全軍破敵:三國》遊戲中有不少的城鎮是需要玩家去建設的,光攻略城市還需要發展起來,壯大才能更強,從而逐步走向統一,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》郡國建設和發展攻略分享,希望對大家有所幫助。

郡國建設選擇

工,商,農郡國如何定義?

鐵,銅,鹽,玉礦,工具鋪是工業縣。

農莊,稻田,木場,漁港,畜牧場屬於農業縣,其中農莊,稻田不產經濟,隻產糧食

茶館,商港,城市港口是商業縣,香藥采集,絲綢之路屬於特殊經濟縣

甲匠坊,鑄兵坊,馬場,巡狩場,廟宇 屬於功能縣

一個郡國屬於哪個類型和他所轄縣的種類有關係,包含哪一種或者兩種就屬於哪個類型的郡國

首先商業郡國極少,優質的可能就一個長沙了,純商業優質郡國

8級點法如下,7級不要公府序列

再看最理想的工商業郡國——建業(雙工縣+港口城)

必須八級城,秩序怎麽壓,後面講,如果非港口雙工(鄱陽),港口序列改成孔廟或者公府均可

農工郡國 (農莊,畜牧場,工具鋪)這樣的城市特別多

如果是前線,糧倉改成軍武即可,如果是做成軍事城市,稅收系列改成征募或者兵工均可

如果奇葩的工農商城(巴東)

放棄農業可以拓土系列改成碼頭系列

另外工業縣做個橫向比較

純郡國經濟角度:工具鋪>鐵>銅>>鹽>玉 (理由鼓勵商賈太難點了)

綜合角度: 銅1玉2 (壓腐敗) 其他不分前後,鐵礦需要1個

郡國經濟做橫向比較

郡國收益一定是工商>農業,優先雙工城,其次工商城,再次工農,最後其他

建造順序推薦

建造價格上,農業:拓土>官府支持 工業:官坊>手工作坊 商業:市肆=港口>市場碼頭/市集

其中建築降低成本規則是:經濟(工業)降商教(商業),農業降軍事,商教降農業,軍事降官府,官府降經濟

下面做個對比圖

都沒有太守的城市,一個3個官府系列建築(各降低10%),一個沒有無降低。

同樣做鑄幣廠,5級工坊系列 一個需要2828 一個需要4133,相差為價格1305,召喚2組投石車了。

這個例子相對極端了,但是在這個過程中合理利用建築降成本,配合太守加督建差事,5-7折建城很輕鬆。

而這個相差得價格一個農業城2年可能都掙不回來,稅收系列無建築成本的,怎麽利用我想大家發揮一下想象力吧。

另外一個差事取消,到部署需要2個季度,而主城建設和高級建築建設甚至需要3季度以上,所以差事如何應用也有學問,任何一個差事都不需要從頭做到尾的。還有太守任命是秒任的(卸任減忠)。

另外無論差事,太守還是其他當官每個季度都固定經驗的,所以會篤學或者聰明個性的將領做內政升級也是搜搜的。

在稱王之前的內政核心期可以讓軍事武將做做差事(比如周瑜) 到了5級以後再上戰場會效果更理想。

內容總結:區分農工商縣的區別,和不同類型縣的建築方式,善用建築成本的降低功能,善用差事。

因為經濟收益 工>商>農,所以純農業城市一般情況4-5級即可不要花大精力弄到7,投資回報率太低!

因為太守,差事都可以每個季度加經驗,所以必要適合可以任務先內政練級到了5級以後再上戰場更佳!

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