遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

全軍破敵三國難度區別

全軍破敵三國不同難度下的區別,主要表現在戰役過程中、經濟管理上,高難度下玩家面臨的AI軍隊更加難打,戰術更靈活,且戰鬥中無小地圖,視野只在自己兵附近,敵方的兵種等級更高。經濟建築管理上,腐敗率也會有鎖提升,玩家需要更多精力維護。

全軍破敵三國難度區別

雙傳奇難度,戰鬥中無小地圖,視野只在自己兵附近。ai享受極高的士氣加成和體力加成,弓手射擊更精準,無法觀看電腦debuff或具體狀態,只能看疲勞,士氣只能靠閃或白判斷。戰鬥無法慢速或暫停。戰役中ai兵力恢復更快,軍隊更多,兵力等級更高,自動戰鬥ai有加成。

戰役難度差別

開局直接對黃巾新手怪自動戰鬥,從傷亡就能看出區別。

傳奇+傳奇難度下,首戰自動傷亡82人。

極難+傳奇難度下,首戰自動傷亡76人。

傳奇戰役難度傷亡是極難難度的1.078倍。

而且這個結果是穩定的,可重複驗證,只要自己開檔設定難度自動一把就可以檢驗。

全軍破敵三國難度區別

全軍破敵三國難度區別

戰術難度設置的差別

由於進入戰場後,單挑過程有變動,所以連測了十次。

傳奇戰術難度

龐德擊敗王度後血量十輪平均為3.94萬。

十輪平均耗時301.2秒。

十輪平均損失血量2.06萬。

由此計算王度的十輪平均DPS約為68.384。

極難戰術難度

龐德擊敗王度後血量十輪平均為4.09萬。

十輪平均耗時280.8秒。

十輪平均損失血量1.91萬。

由此計算王度的十輪平均DPS約為68.086。

傳奇戰術難度對比極難戰術難度應該還是有差別的。

單挑耗時1.072倍。

損失血量1.0785倍。

而這個數值與戰役難度的1.078倍很接近。

但很詭異的敵人的DPS並沒有太大差別,只有1.004倍,基本可以認為是誤差。

基本上可以認為傳奇戰術難度的敵人比極難戰術難度更加難纏,更加耐揍,但是傷害輸出沒有分別。

經濟上的改變

ai的經濟加成很高,建築物建造不需要經濟和科技。玩家這邊腐敗程度更高,外交更困難,外交貿易受懲罰。無法使用sl大法,一旦操作無法悔改。

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