全軍破敵三國難度區別
全軍破敵三國不同難度下的區別,主要表現在戰役過程中、經濟管理上,高難度下玩家面臨的AI軍隊更加難打,戰術更靈活,且戰鬥中無小地圖,視野只在自己兵附近,敵方的兵種等級更高。經濟建築管理上,腐敗率也會有鎖提升,玩家需要更多精力維護。
雙傳奇難度,戰鬥中無小地圖,視野只在自己兵附近。ai享受極高的士氣加成和體力加成,弓手射擊更精準,無法觀看電腦debuff或具體狀態,只能看疲勞,士氣只能靠閃或白判斷。戰鬥無法慢速或暫停。戰役中ai兵力恢復更快,軍隊更多,兵力等級更高,自動戰鬥ai有加成。
戰役難度差別
開局直接對黃巾新手怪自動戰鬥,從傷亡就能看出區別。
傳奇+傳奇難度下,首戰自動傷亡82人。
極難+傳奇難度下,首戰自動傷亡76人。
傳奇戰役難度傷亡是極難難度的1.078倍。
而且這個結果是穩定的,可重複驗證,只要自己開檔設定難度自動一把就可以檢驗。
戰術難度設置的差別
由於進入戰場後,單挑過程有變動,所以連測了十次。
傳奇戰術難度
龐德擊敗王度後血量十輪平均為3.94萬。
十輪平均耗時301.2秒。
十輪平均損失血量2.06萬。
由此計算王度的十輪平均DPS約為68.384。
極難戰術難度
龐德擊敗王度後血量十輪平均為4.09萬。
十輪平均耗時280.8秒。
十輪平均損失血量1.91萬。
由此計算王度的十輪平均DPS約為68.086。
傳奇戰術難度對比極難戰術難度應該還是有差別的。
單挑耗時1.072倍。
損失血量1.0785倍。
而這個數值與戰役難度的1.078倍很接近。
但很詭異的敵人的DPS並沒有太大差別,只有1.004倍,基本可以認為是誤差。
基本上可以認為傳奇戰術難度的敵人比極難戰術難度更加難纏,更加耐揍,但是傷害輸出沒有分別。
經濟上的改變
ai的經濟加成很高,建築物建造不需要經濟和科技。玩家這邊腐敗程度更高,外交更困難,外交貿易受懲罰。無法使用sl大法,一旦操作無法悔改。