遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》蠻族經濟與科技發展建議

《三國全軍破敵》蠻族有著自己獨特的經濟科技樹,有相較於其他勢力更靈活的調整方法,那麽在對劇中怎麽利用這些優點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《三國全軍破敵》蠻族經濟與科技發展講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《全軍破敵:三國》蠻族經濟與科技發展建議

《全軍破敵:三國》蠻族經濟與科技發展建議:

主要方面是從遊戲總體時長上,比較滿意,因為外交寶物的分數降低,確實摧毀了一些外交操作,一些派系兼並,速推操作消失了。

CA在增加遊戲總體時長上還是努力的,假設選擇漢帝國勢力,為了對抗一下蠻族,終究還是要南下的。

妥妥的一百回合左右。

而選擇南蠻勢力,南蠻勢力複雜,侵略性較強,即使統一南境,也需要五十回合。

怎麽也要與劉備曹操孫策,一爭高下吧?

妥妥還是一百回合左右。

遊戲時長足夠了,太多了會厭煩,終極戰役勝利,需要150回合左右。

關隘

終歸是有了,有些不合適的可以後續修改,畢竟馬騰很滿意,有的關隘能用。

自動分BUG可以修改,問題不大。

南蠻刷(君王戰象)的任務,(君王戰象)裝備武將後,拆下來就會消失,過段時間這個任務會重新領取。

然後(君王戰象)又來了,給我感覺,CA貌似也知道這玩意比較變態,需要限制數量。

蠻族很強大,大象確實比較無敵

碰到無限招募投石車的漢帝國勢力,僅有的那十幾隊大象,真的不夠塞牙縫的。

其實唯一的區別在於,你是玩家還是AI。

十級城七百多萬人口,還是木頭牆,小箭塔,所以各位還是理解理解吧。

是真的沒有城牆的。

1.6蠻族經濟與科技發展建議

之前的版本雖然也細分賊徒派系,漢勢力,黃巾軍。

黃巾軍略有不同

賊徒派系與漢勢力的基礎建築大部分相同

所以依照“棄叛之世”的經濟解析完全可行

並沒有太多修改的地方。

城市建築模板,如上圖。

科技順序模板

唯一需要更改的勢力:劉備

182年黃巾之亂

蜀漢稅收序列還是以前的屬性

190年以後屬性更改了

零建築費用,農業+260的高級產值,前期作用巨大的民兵補員加成。

190年以前劉備是草鞋,草根,小草

190年以後劉備是CA親自創造的富二代了。

劉備190年以後的劇本

蜀漢稅收序列是當之無愧的第一建築序列

所以劉備的建築模板與其他勢力稍稍不同

跟隨建築序列

科技走向也會不同

如圖所示

劉備專線科技

以上就是1.6漢帝國勢力的經濟相關建議

主要勢力我大概玩了一下,關於經濟方面沒有太多變化。

當然並不是所有勢力都進行了統一戰鬥。

也有可能還有沒有發現的變化。

新版本因為人口加成的原因

所以科技走向必須有點綠,就是最初始的人口+3000的綠線科技。

人口會提供額外的糧食產量,拓土序列依然是必須優先建造的。

但是其余的綠線科技優先級降低了很多

因為1.5棄叛之世的修改,工業經濟起飛。

所以工業紫線科技優先級較高。

相關攻略:《全軍破敵:三國》182曹操開局打法思路

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