遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》八公神兵屬性分析

八公神兵是《全軍破敵:三國》中的中裝持戟步兵,八公神兵手持雙戟,身披皮甲,行動迅捷而又銳不可當,下邊就給大家帶來“妮隱歌”分享的全軍破敵三國八公神兵屬性分析,大家可以來看一看。

《全軍破敵:三國》八公神兵屬性分析

八公神兵屬性分析

維持費:90

招募條件:黃巾將領到達6級

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陣型或特性:

①散陣:減少100%衝鋒抗性;優點是分散後規避受到的遠程傷害;

②圓陣:3秒列陣時間,+500%衝鋒抗性;+25%遠程格擋;+25%近戰閃避;-20%近戰攻速

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就在剛剛,樓主拿張角玩了一局雙傳奇,這是前期與劉寵的一次戰鬥。

我試著各種走位(圖中紅框),躲騎兵躲遠程,好不容易劉寵騎兵被我步兵拖住了,但是對面遠程一看到八公馬上仇人相見分外眼紅,一到射程內就射~~導致一直邊沿ob不敢上前,沒遠抗,怕騎兵的兵種真實不好使!

我隊裡唯一的一對騎兵天命瑜使(殺了1170!不算追逃殺800多!不愧前期大殺器,而且張角勢力武將三級就可以招)把對面遠程解決後,八公才敢上去砍,側砍的一隊(殺207),傷害倒是可以;正面砍矛兵的一隊(殺65),傷亡11個這種損耗來算的話,傷害還是可以的。

這兵種衝鋒傷害高,這局我沒有反覆衝,因為解決對面遠程,這貨才上去的,已經戰鬥中段了。

張角勢力武將6級加相應科技樹,全部走這條的話,大概20-30回合,不過那個時候基本沒有武將到六級,所以算是後期兵種了,個人認為後期的話招其他的比這個要好。

總結:傷害是很客觀,環境好的話輸出很爽快;否則需要注意對面騎兵和遠程,縛手縛腳。

沒辦法,有去無回的菜刀就是這樣。

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