遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試

《三國全軍破敵》中的金系步兵一直以極高的閃避而見長,但是在遊戲中玩家感受到的往往都是金系步兵相對較為弱勢,下面帶來由“真奇怪”分享的《三國全軍破敵》金系步兵實戰傷害測試,希望可以幫到大家。

《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試

《全軍破敵:三國》金系步兵實戰傷害測試:

之前我說了,小兵閃避作用範圍很小,隻對步兵有效,現在測試來證實一下

測試條件:

1.修改閃避作用範圍,使背面和側面,與正面一樣享受100%閃避

2.修改最低命中率,由原來最低4%調整為0%,意思是100%閃避絕對不可能被打中

測試對象:

進攻方:0衝鋒值1000+閃避輕刀騎,不衝鋒

防守方:1000+閃避中裝劍盾

我們來猜一猜戰鬥結果吧

戰鬥進行10分鐘(純肉搏)

劍盾殺0人,騎兵殺76人(另外為了避免疲勞影響我把肉搏改成了戰鬥-1000疲勞,並且把劍盾的武器加強改成了30破甲傷害)

所以結論很明顯,騎兵的攻擊是無視步兵閃避的,任你天高,而步兵卻不能無視騎兵的閃避

然後1000閃避近戰騎兵衝火騎

這邊ai出了問題,ai騎兵沒有衝鋒只有我方騎兵進行了衝鋒

但是不影響戰鬥結果

刀騎悲慘失敗~這也是為什麽刀騎比火騎弱的原因:近戰輸出低就罷了,對面有隱藏反騎也罷了,你竟然還無視我的閃避?枯了枯了

結論:

金系步兵引以為傲的閃避,在騎兵面前一文不值,同樣因為這個無視閃避的bug,導致本來高閃避貌似可以克制火騎的刀騎,也被吊打,因為犧牲了輸出卻不能換來應有的防禦

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